Магический шутер Immortals of Aveum стал коммерческим провалом для Ascendant Studios: из-за него студии пришлось сократить 45% штата. В интервью Windows Central генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) связал плохие продажи игры с неудачно выбранным временем для релиза.
По словам Роббинса, в студии понимали, что релизное окно Immortals of Aveum переполнено. Шутер выходил почти одновременно с Armored Core VI, также вскоре дебютировала Starfield. Впрочем, большой ажиотаж вокруг Baldur’s Gate 3 стал для разработчиков неожиданностью.
«Такого года я еще не видел», — сказал Роббинс. «Новым IP и студиям, о которых люди раньше не слышали, всегда трудно пробиться сквозь шум. Нам было очень, очень сложно привлечь к себе внимание. Новому IP всегда было сложно это делать, а в этом году стало еще в десять раз сложнее».
Роббинс добавил, что Ascendant Studios не могла отложить выход Immortals of Aveum. Она договорилась с партнерами о релизе в конкретную дату и потратилась на маркетинг.
Комментарии
Ответить