Сервис называется Mappex и уже собирает заявки на ранний доступ.
Пример интерфейса Mappex
По словам автора, предложенная система позволит подробно проанализировать гейм-дизайн и фидбек игроков того или иного проекта, автоматически сгруппирует данные по разным критериям, посчитает цифры, выделит ключевые моменты и даже даст рекомендации по улучшению.
«Теперь у индустрии будет возможность рассмотреть под лупой все, что люди думают про билдострой в такой-то игре: чем людям не зашел конкретный босс, удачным ли был такой-то эксперимент и в чем сиквел преуспел. Приглянувшиеся инсайты можно в два клика завернуть в черновик для видоса, диздока или экспортировать в Linear, если вы разработчик», — пишет у себя Келин.
Пример интерфейса Mappex
Блогер подчеркивает, что в индустрии сложилась проблема, когда разработчики клонируют популярные игры, не задумываясь о том, какие именно решение привели тот или иной проект к успеху. В результате часто складывается так, что упускают главное.
«Много раз я говорил, что слепо копировать клик-клик-дэш боевку и билдострой Hades, игнорируя то, чем он на самом деле хорош, — плохая идея. Но (…) разработчики все равно это делают и закономерно получают провал», — отмечает Келин.
Пример интерфейса Mappex
По его задумке, Mappex как раз и должен решить эту проблему. Он поможет увидеть, как отреагировала аудитория той или иной игры на каждый ее элемент.
«Тот самый Келин» — это нишевый ресурс с аудиторией более 100 тысяч человек, посвященный разбору и деконструкции гейм-дизайна экшен-игр (в первую очередь — «рогаликов» и метроидваний).


Комментарии
Ответить