Аналитики Atomik Research попробовали изучить текущее положение дел с читерством в мультиплеерных играх. Для этого они опросили 250 разработчиков таких тайтлов из США и Великобритании.
Отметим: исследование проводилось по заказу компании Anybrain, которая сама занимается античитами и антифрод-решениями для игр, а значит могла быть заинтересована в конкретных выводах.
Ниже — несколько наблюдений.
- 69% опрошенных разработчиков признались, что считают читерство серьезной проблемой. Как добавил 51% респондентов, ранее они уже сталкивались со значительными последствиями от читов — в виде потери части выручки и оттока аудитории.
- 76% разработчиков в разное время внедряли в свои игры те или иные античит-системы. Самый популярный вид — это клиентские античиты. Их используют в 50% случаев. Также в топе ИИ-решения (48%) и сторонние инструменты (42%). Большинство опрошенных использует несколько способов борьбы с читами одновременно.
- Несмотря на все, 58% использующих античиты команд продолжают регулярно получать жалобы геймеров. Причем 55% игроков недовольны техническими проблемами, вызываемыми самими античитами.
- Львиная доля разработчиков (88%) планирует в ближайший год увеличить расходы на борьбу с читерами. Сколько они сейчас на это спускают — в отчете не говорится.
- 31% разработчиков в прошлом прибегали к античитам, но затем убрали их. Отказ они объяснили прежде всего тем, что подобные системы снижают производительность их игр или ломают гейм-дизайн.
- Почти все опрошенные разработчики — оптимисты. Сразу 92% верят, что когда-нибудь проблему с читерством удастся решить.
