Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал большой материал, посвященный разработке GTA VI и изменениям внутри Rockstar Games. Для него репортер поговорил с руководителями и рядовыми сотрудниками студии.

GTA VI

  • Rockstar Games начала работать над GTA VI почти десятилетие назад — в 2015 году. Тогда игра носила кодовое название Project Americas и предполагалось, что ее действие будет происходить в Северной и Южной Америках. Постепенно локацию ужали до Вайс-Сити и окрестностей, а чтобы лучше передать атмосферу, сотрудники Rockstar Games стали регулярно ездить в исследовательские командировки в Майами.
  • Студия надеялась, что сможет вести разработку GTA VI параллельно с Red Dead Redemption II, но по мере роста амбиций она осознала, что в проекте надо задействовать как можно больше людей и ресурсов. Решение вылилось в перенос игры на несколько лет.
  • Сколько именно составил бюджет GTA VI — не сообщается. Однако в Rockstar Games заверили, что он был меньше 1,5 млрд долларов. Такая сумма ранее фигурировала в слухах.
  • В процессе создания новой GTA штат Rockstar Games очень сильно вырос. Если в 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption II, в студии насчитывалось 2,4 тысячи сотрудников, то сейчас — 4,7 тысячи сотрудников.
  • После дебюта Red Dead Redemption II студию покинули несколько ключевых специалистов, включая сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser). Это усложнило работу над игрой. В итоге руководить созданием GTA VI поставили сразу трех менеджеров: Роба Нельсона (Rob Nelson), Фила Хукера (Phil Hooker) и Аарона Гарбута (Aaron Garbut). Хотя сами менеджеры утверждают, что назначение почти не повлияло на их повседневные задачи, некоторые рядовые сотрудники Rockstar Games остались не в восторге от такого шага — по их словам, решения стали приниматься медленнее.
  • Примерно к концу 2019-го Rockstar Games прописала основной сюжет, но многие другие элементы GTA VI на тот момент еще только предстояло определить. Что-то было очевидно сразу. Например, что GTA VI должна быть сатирическим экшеном с открытым миром, перестрелками и угоном машин. Что-то вызывало вопросы. В частности, разработчики долго не могли решить, где должна проходить граница между реализмом и удобством. В Rockstar Games даже обсуждали, стоит ли заставлять героев при посещении магазина совершать все действия самим (брать товары с прилавка, идти к кассе и оплачивать покупку) или это утомит геймеров.
  • Пока Rockstar Games разбиралась с этим и другими вопросами, возникла новая неожиданная проблема — пандемия COVID-19. Позже в копилку неприятностей добавились утечки по GTA VI и разбирательства с профсоюзным движением.
  • Общая картина GTA VI вырисовалась к 2022 году, — тогда разработчики уже могли представить, как будет выглядеть готовая игра. Спустя год Rockstar Games выпустила первый трейлер своего детища, в котором говорилось, что релиз GTA VI состоится в течение 2025-го. Хотя руководители студии искренне верили, что игру успеют выпустить в назначенное время, рядовые сотрудники были настроены более скептически. Чем ближе подходил срок, тем яснее становилось, что пессимисты правы. В конечном счете менеджеры согласились, что GTA VI нуждается в доработке.
  • Примечательно, что глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) довольно спокойно отнесся к переносу GTA VI с 2025-го на май 2026-го. Однако когда игру решили сдвинуть на ноябрь 2026-го, он не поверил и посчитал, что в Rockstar Games шутят. Впрочем, Зельник понял мотивы разработчиков и не стал спорить.
  • Rockstar Games собирается использовать наработки от GTA VI в следующих проектах. Она рассчитывает, что благодаря этому ей будет проще и быстрее делать новые игры.

Напомним, релиз GTA VI состоится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series.

Источник:

Bloomberg

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги: