Своим мнением Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) поделился еще в сентябре. Он написал в Twitter, что Doom II делали, чтобы разработчики могли получить «быстрые деньги» и использовать ассеты из первой части. К тому же так дизайнеры могли чем-то заняться, пока велась работа над Quake.
10 октября твит прокомментировал Джон Ромеро (John Romero). Он не согласился с Питерсеном и подчеркнул — Doom II был таким же полноценным розничным продолжение Doom, как Spear of Destiny для Wolfenstein 3D.
Комментарии
Ответить