Генеральный директор New Blood Interactive Дейв Ошри (Dave Oshry) считает, что термин «иммерсив-сим» плохо подходит для продвижения игр. По его мнению, разработчикам выгоднее использовать более понятные массовой аудитории жанровые обозначения, например RPG или стелс.
Gloomwood
Об этом Ошри рассказал PC Gamer, комментируя маркетинг Gloomwood и Fallen Aces, за паблишинг которыйх New Blood и отвечает.
Напомним, иммерсив-симами называют игры, в которых пользователь может решать задачи разными способами благодаря взаимодействию игровых систем. К классическим представителям направления относят Deus Ex, System Shock и Thief.
По словам Ошри, проблема в том, что термин понятен преимущественно поклонникам жанра. Остальные игроки либо не знают его значения, либо ошибочно воспринимают такие проекты как симуляторы.
Разработчик отметил, что Deus Ex и System Shock в свое время воспринимались прежде всего как RPG, а Thief — как стелс. Он также привел в пример Baldur’s Gate 3, которая, по его мнению, обладает многими особенностями иммерсив-симов, но продвигается как ролевая игра.
При продвижении Gloomwood New Blood первоначально использовала формулировку «Thief с пушками». По словам Ошри, она помогла привлечь внимание, но одновременно сформировала у поклонников Thief слишком конкретные ожидания. Поэтому сейчас компания предпочитает использовать более широкие жанровые определения.
Для сравнения Ошри привел термин «бумер-шутер». По его словам, аудитория сразу понимает, что речь идет о шутерах в духе Doom и Quake.
Схожую позицию ранее высказывал основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio). Он рассказывал, что при продвижении Prey команда тратила много времени на объяснение потенциальным покупателям самого понятия «иммерсив-сим». По мнению Колантонио, использование привычных жанровых определений позволило бы сосредоточиться непосредственно на особенностях игры.
