По крайней мере, на создание мобильных и браузерных игр.
Такой рекомендацией Хуссам Хаммо (Hussam Hammo), основатель и генеральный директор иорданского издательства Tamatem Games, поделился во время выступления на онлайн-панели UAE Games. Как считает Хаммо, молодым студиям желательно избегать амбициозных проектов, разработка которых способна затянуться на годы, — иначе есть риск сразу же прогореть.
По мнению Хаммо, в начале своего пути разработчикам лучше трудиться над совсем маленькими играми и не бояться при этом копировать чужие идеи.
«Когда у вас появится такая роскошь как выручка, вы сможете привлечь инвестиции и найти издателя, а дальше дело пойдет в гору», — заявил глава Tamatem Games.
Хаммо признался, что понял все это на собственном горьком опыте. Еще до запуска Tamatem Games он работал в другой компании, которая специализировалась на разработке браузерных игр. Как вспоминает топ-менеджер, на первых порах команда делала арабские версии популярных тайтлов и отлично себя чувствовала, но очень быстро она решилась на смелый шаг — создать собственный масштабный шутер. Причем предполагалось, что тот сможет конкурировать с Crossfire и другими известными играми. В итоге после двух лет разработки шутер провалился, а компания разорилась.
Также глава Tamatem Games призвал разработчиков не забывать, что они прежде всего занимаются бизнесом. Он указал, что помимо непосредственно создания игр руководителям команд надо думать о множестве других важных вещей: работе с персоналом, юридических вопросах, финансах и многом другом. Кроме того, Хаммо убежден, что лучше вместо «студий» сразу основывать «компании», внутри которых постепенно будут формироваться отдельные подразделения для разработки игр.
