Джейсон Шрайер (Jason Schreier) узнал о серьезных проблемах с Last Sentinel, Ubisoft решила закрыть NFT-игру Champions Tactics, а количество вишлистов Dear Passengers перешагнуло за 2 млн, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
- Несколько дней назад стало известно о массовых увольнениях в LightSpeed Studios — дочерней студии Tencent, американское подразделение которой трудится над киберпанк-экшеном Last Sentinel. Как вскоре выяснил Джейсон Шрайер из Bloomberg, сокращения стали закономерным следствием давних проблем и завышенных ожиданий. По его информации, Tencent с самого начала хотела, чтобы LightSpeed Studios создала проект уровня GTA. Для этого студии пришлось активно привлекать в команду ветеранов индустрии, предлагая им щедрую зарплату, но такая практика ни к чему хорошему не привела. Количество сотрудников в команде все равно оказалось гораздо меньше, чем в той же Rockstar Games, а вот производственные затраты подобрались к неприятной планке в «несколько сотен миллионов долларов». Со временем, пишет Шрайер, в американской LightSpeed Studios возникла текучка кадров и появилось множество других сложностей: от отсутствия четкого творческого видения до задержек в работе. Поэтому после неудачного плейтеста Last Sentinel в начале 2026-го Tencent выдвинула разработчикам ультиматум: либо они к июлю доводят игру до приличного состояния, либо ее отменяют. Если верить источникам Шрайера, в итоге LightSpeed Studios так и не удалось сделать Last Sentinel той игрой, которой от нее ждала Tencent, что и привело к увольнениям. Дальнейшая судьба Last Sentinel неясна. Предполагается, что LightSpeed Studios действительно свернула производство игры. Как считает Шрайер, в теории студия еще может выпустить урезанную версию Last Sentinel, но наверняка утверждать это он не берется.
- Похоже, эксперимент Ubisoft с NFT провалился. Компания объявила о скором закрытии Champions Tactics — тактической RPG с элементами блокчейна. Серверы игры отключат 30 октября 2026-го спустя два года после ее релиза. В своем сообщении Ubisoft не стала вдаваться в причины такого решения и отметила только, что приняла его «после тщательного рассмотрения».
- Студия FLEXUS поделилась новыми успехами грядущего кооперативного симулятора экипажа самолета Dear Passengers. Как сообщили разработчики, игра поселилась уже в 2 млн вишлистов, благодаря чему ворвалась на пятую строчку в топе самых ожидаемых проектов в Steam. На достижение такого результата у Dear Passengers ушло две недели с момента анонса. Точная дата релиза Dear Passengers пока неизвестна, но ожидается, что игра выйдет до конца года.
- Авторы Dear Passengers — не единственные, кто на выходных раскрыл статистику по своей игре. Почти одновременно с ними студия Bellring Games объявила, что аудитория свежевышедшего фэнтезийного экстракшн-экшена Mistfall Hunter превысила 500 тысяч человек за два дня. Напомним, дебют тайтла состоялся 30 июля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
