Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Раскрыт бюджет The Blood of Dawnwalker, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился новыми деталями отказа Sony от PHYSINT, а аналитики подсчитали стартовые продажи Marvel’s Wolverine, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

  • Гейм-директор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg заявил, что производство игры обошлось примерно в 40 млн долларов. Эти деньги Rebel Wolves выделила китайская компания NetEase, которая в конце 2022-го купила 26% студии. Также Томашкевич сообщил, что полноценно разработка The Blood of Dawnwalker стартовала почти через год после получения инвестиций. Как он вспоминает, на тот момент в Rebel Wolves было 90 сотрудников, и их количество не планировалось увеличивать, но со временем штат все равно разросся. Сейчас в студии трудится уже 160 человек, причем многие изначально были временными подрядчиками, но в итоге так хорошо вписались в команду, что их наняли уже на постоянной основе.
  • Глава Kojima Productions дал большое интервью IGN, посвященное судьбе шпионского экшена под кодовым названием PHYSINT. Во время беседы Кодзима упомянул, что несколько лет назад идею проекта одобрил лично Джим Райан (Jim Ryan), который тогда возглавлял игровое подразделение Sony. Поэтому недавнее решение корпорации прекратить сотрудничество по PHYSINT стало шоком для разработчика. По словам Кодзимы, руководство Sony объявило ему о разрыве по видеозвонку в Zoom. Что именно тогда говорили менеджеры, он помнит не очень хорошо, поскольку от новостей у него помутнело в голове и все мысли вытеснило беспокойство о будущем Kojima Productions — сможет ли студия пережить произошедшее, не обанкротится ли она? Кодзима признался, что после рокового звонка он договорился с другими руководителями Kojima Productions пока ничего не говорить сотрудникам и не волновать их лишний раз, а затем принялся дорабатывать концепцию PHYSINT. В конечном счете студия нашла партнера в лице XBOX, а на Sony Кодзима не держит зла — он понимает, что игровая индустрия сейчас переживает не лучшие времена.
  • Параллельно Kojima Productions выпустила заявление, в котором прокомментировала репортаж журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier) от 11 сентября. Она призвала со скепсисом отнестись к заявлениям в статье и подчеркнула — студия находится в стабильном (и прибыльном) финансовом положении. Напомним, Шрайер со ссылкой на свои источники писал, что обе части Death Stranding не оправдали ожиданий Sony, а PHYSINT уже превысила первоначальный бюджет, хотя до ее релиза остаются годы.
  • Через три дня после релиза Marvel’s Wolverine продалась по всему миру тиражом в 1,9 млн копий, утверждает Alinea Analytics. По данным аналитиков, выручка игры за тот же срок составила 130 млн долларов, из которых 22,9% принесли продажи физического издания. Предполагается, проект от Insomniac Games уже обогнал прошлогоднюю Death Stranding 2: On the Beach (если смотреть только на показатели версии PlayStation 5), чьи продажи на консолях Sony сейчас оцениваются в 1,8 млн копий, а выручка — в 129 млн долларов. Кроме того, аналитики назвали Marvel’s Wolverine самой успешной новинкой от студий Sony на PlayStation 5 в 2026 году. Для сравнения: MLB The Show выручила 99 млн долларов при продажах в 1,5 млн копий, а Saros — 40 млн долларов при продажах в 510 тысяч копий. Главным рынком Marvel’s Wolverine, пишет Alinea Analytics, стали США — на них пришлось 53% аудитории игры.

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги: