По данным СМИ, разработка Concord обошлась в 400 млн долларов, IGN выяснил причины ухода всей команды Annapurna Interactive, количество одновременных пользователей Steam впервые превысило 38 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

MENACE

  • Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в подкасте Sacred Symbols: A PlayStation Podcast заявил, что создание провального шутера Concord обошлось в 400 млн долларов. По его словам, в Sony считали игру «будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым с франшизой «Звездные войны». При этом разработка Concord, как утверждается, проходила в атмосфере так называемого токсичного позитива, когда критика проекта попросту игнорировалась. Стоит отметить, что ряд игровых журналистов призвали со скепсисом относиться к заявлениям Мориарти об огромном бюджете Concord. В частности, его информацию раскритиковали Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.
  • Портал IGN поговорил со своими источниками и опубликовал большой материал, в котором попробовал ответить на вопрос, почему из Annapurna Interactive недавно уволились все сотрудники. Если очень коротко: причиной стали разногласия с руководством материнской компании (Annapurna Pictures). Сообщается, что ситуация в издательстве пошла под откос в марте 2024-го, — начало событиям положило решение основательницы Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison) больше внимания уделять бизнесу. Тогда был внезапно уволен главный административный менеджер Джеймс Маси (James Masi), а президент Annapurna Pictures Натан Гэри (Nathan Gary) переведен на пост главы Annapurna Interactive, причем вскоре Гэри тоже покинул компанию. Увольнение Маси и Гэри вызвало недовольство сотрудников, поэтому Элисон вернула бывших работников и начала вести с Гэри переговоры о запуске еще одного игрового подразделения. Предполагалось, что в ближайшие месяцы Гэри вместе с его командой перейдет в новую принадлежащую Annapurna Pictures компанию под названием Verset, которая займется всеми существующими проектами Annapurna Interactive. В начале лета выяснилось, что в Annapurna Interactive незаметно вернулся ушедший в 2019 году сооснователь издательства Гектор Санчес (Hector Sanchez), — Эллисон якобы без ведома остальных сотрудников поставила его руководить играми. Именно он был в ответе за сделку с Remedy Entertainment, о которой работники Annapurna Interactive узнали только в день анонса. По задумке, со временем Санчес должен был возглавить работу над АА- и ААА-играми, а также трансмедийными проектами, тогда как Verset трудилась бы над инди-тайтлами. В последние месяцы Эллисон все больше вмешивалась в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive, что не нравилось многим в команде издательства. В августе переговоры о создании Verset зашли в тупик и были прекращены, после чего команда Annapurna Interactive ушла из компании.
  • В разговоре с порталом Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) заявил, что The Callisto Protocol показала себя хуже ожиданий из-за неоригинального геймплея. По его мнению, KRAFTON следовало позволить авторам The Callisto Protocol больше экспериментировать на ранних этапах разработки, и тогда результат мог бы выйти совсем другим. Каким бы качественным внешне ни был бы проект, без инноваций тяжело добиться успеха, признал Ким.
  • Steam продолжает ставить рекорды по онлайну. Вечером 22 сентября количество одновременных пользователей впервые в истории площадки достигло отметки в 38,36 млн. Из них 12,27 млн человек в тот момент находились непосредственно в играх.
  • Издатель Hooded Horse объявил, что футуристическую пошаговую тактику MENACE добавили в вишлист более 250 тысяч человек. Напомним, разрабатывает MENACE студия Overhype Studios, известная по игре Battle Brothers. Релиз проекта должен состояться до конца года на PC.

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×