Почти все крупные студии уже применяют технологии на основе искусственного интеллекта при создании игр, утверждает руководитель игрового направления Google Cloud Джек Бузер (Jack Buser). Об этом он заявил в интервью порталу MobileGamer.
Pragmata
По словам Бузера, разработчики перекладывают на ИИ рутинные задачи, что позволяет серьезно сэкономить время и деньги. Например, немалым спросом пользуются инструменты самой Google вроде Gemini и Nano Banana Pro — к ним прибегают Capcom, King, Plarium и многие другие известные компании.
В то же время, поясняет Бузер, разработчики зачастую публично не объявляют об использовании ИИ, поскольку боятся негативной реакции аудитории. Именно поэтому результаты различных опросов показывают куда меньшие цифры по уровню внедрения ИИ в геймдеве: не 90%, а 50% или 40%. Студии просто стараются лишний раз «не светиться».
Бузер уверен, что в будущем отношение игроков к ИИ улучшится и студии станут прозрачнее. Он напомнил, что когда-то пользователи были настроены против онлайн-игр и 3D-графики, но спустя годы все изменилось.
«Когда в индустрии происходят технологические революции, геймеры часто реагируют примерно так: “Подождите-ка, я знаю, какие игры мне нравятся, и меня беспокоят перемены — понравятся ли мне игры будущего? Потому что нынешние игры мне точно нравятся”. И я полностью понимаю такую реакцию», — сказал менеджер.

Комментарии
Ответить