Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Один из основателей студии Warhorse Studios, стоящей за дилогией Kingdom Come: Deliverance, Мартин Клима (Martin Klima) раскритиковал современные RPG. По его мнению, многие игры в этом жанре до сих пор изобилуют клише и рассчитаны на подростков.

Kingdom Come: Deliverance II

В интервью с PC Gamer Клима заявил, что разработчики зачастую рассказывают в своих RPG истории, которые можно уложить в один и тот же шаблон: в игре есть избранный, которому надо убить злодея, спасти мир и попутно завести роман с кем-то из спутников. Он не считает подобные сюжеты плохими сами по себе, однако называет их не совсем интересными для взрослой аудитории.

«Когда тебе 16-17 лет, тебе нравятся игры, в которых можно почувствовать себя всемогущим героем, — в таком возрасте это именно то, что тебе нужно. Но сегодня аудитория [RPG] стала гораздо старше», — пояснил Клима.

Как полагает сооснователь Warhorse Studios, авторы подобных игр просто не готовы рисковать и предпочитают из раза в раз использовать проверенные решения. В качестве примера он привел Ubisoft с ее любовью делать похожие друг на друга части серии Assassin’s Creed. Хотя Климе нравится, как игры Ubisoft реализованы в техническом плане, он убежден, что потраченные на них деньги можно было бы направить на создание более оригинальных проектов.

Как признался Клима, лично его утомили шаблонные RPG. По словам менеджера, желание предложить игрокам что-то другое в свое время и подтолкнуло Warhorse Studios создать Kingdom Come: Deliverance.

Напомним, обе части Kingdom Come: Deliverance отлично показали себя на рынке и привлекли солидную аудиторию. Известно, что по состоянию на май 2025-го продажи первой игры серии превышали 10 млн копий, а сиквел к июню 2026-го продался тиражом в 6 млн копий.

Источник:

PC Gamer

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×