Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) опубликовал большой пост на Reddit, в котором раскритиковал состояние игровой индустрии. По его мнению, одна из главных проблем современного геймдева заключается в жадности крупных технологических компаний и зависимости разработчиков от чужих инструментов.
DayZ
Особенно Холл недоволен компаниями Unity и Epic Games — владельцами движков Unity и Unreal Engine. Он убежден, что обе оказывают слишком сильное влияние на команды по всему миру, хотя их гораздо больше волнует собственная прибыль, чем интересы разработчиков.
Как признался Холл, когда-то глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) был его кумиром. Создатель DayZ искренне считал того выдающимся программистом, но постепенно разочаровался. В частности, Холл расстроен, что в последние годы публичные речи Суини все чаще сводятся к «модным» явлением вроде метавселенной и ИИ, в то время как студии продолжают сталкиваться с проблемами производительности и стабильности Unreal Engine.
При этом Холл не призывает всех немедленно отказываться от Unity и Unreal Engine. Он согласен, что для многих игр эти движки остаются оптимальным выбором. Однако создатель DayZ верит, что у студий должна быть возможность создавать свои технологии и сохранять контроль над ними.
В качестве альтернативы Холл поделился исходным кодом BRUTAL — фреймворка на C# для разработки игр, который был сделан в стенах его студии RocketWerkz.
Холл подчеркнул, что BRUTAL полностью бесплатен даже для коммерческих игр. Его можно использовать и как движок (хотя фреймворк полноценно им не является), и как основу для создания других инструментов. Сама RocketWerkz пользовалась BRUTAL при разработке Kitten Space Agency, а Ludeon Studios прибегала к фреймворку во время работы над движком Waylith, на который переезжает RimWorld.
