Генеральный директор студии авторов Wardogs Джо Браммер (Joe Brammer) дал интервью порталу The Game Business. Во время беседы он заявил, что рассматривает кранчи как нечто неизбежное и не скрывает вероятность их наступления от потенциальных новых сотрудников.
Wardogs
Как считает Браммер, разработчики должны сразу понимать, на что подписываются при устройстве в его команду. Хотя Bulkhead все же старается по возможности избегать кранчей, топ-менеджер знает — рано или поздно те наступят.
«Если вам небезразлична ваша работа и плоды вашего труда, у нас вы будете чувствовать себя ценным сотрудником. Если же нет, это покажется вам рабством», — добавил Браммер.
Также глава Bulkhead рассказал, что студия просматривает социальные сети кандидатов и попросту отказывает в работе тем, кто регулярно критикует в своих постах культуру кранчей. По его мнению, таким специалистам все равно будет некомфортно трудиться в Bulkhead, поэтому лучше заранее не усложнять никому жизнь.
Все это не значит, что сотрудники Bulkhead постоянно перерабатывают. По словам Браммера, перед выпуском Wardogs в ранний доступ разработчикам действительно пришлось пожертвовать значительной частью личного времени, но зато в декабре они уйдут в отпуск на весь месяц. Будут и щедрые денежные выплаты. Кроме того, студия отказалась ускорять выход консольной версии Wardogs, несмотря на то, что геймеры просят ее поторопиться.
Напомним, Wardogs вышла 10 сентября в Steam и быстро добилась успеха. Уже по итогам первых пяти дней продажи игры превысили 2 млн копий.
