В последнее время из-за развития технологий на базе искусственного интеллекта в геймдеве обострилась проблема с клонированием игр. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) разобрался в ситуации и рассказал, какие проекты злоумышленникам проще всего скопировать.
Don’t Scream
Всего Жуковски выделил четыре типа игр, которые особенно подвержены риску ИИ-клонирования.
1. Игры, построенные вокруг одной «фишки». По мнению эксперта, если геймплей тайтла держится на единственной идее, пусть даже и необычной, то его легко можно повторить с помощью ИИ. В качестве примера такой игры он привел хоррор Don’t Scream, в которой герой гибнет, стоит геймеру закричать в микрофон. Однако Жуковски указал, что важно не путать «фишку» (gimmick) с «крючком» (hook). Хотя оба механизма представляют собой оригинальную задумку, которая выделяет игру среди других, «фишка» может полностью раскрыться за несколько минут и быстро приесться геймерам, тогда как «крючок» невозможно оценить по одному трейлеру и скриншотам — он в должной мере проявляется только при прохождении игры.
2. Игры без уникального визуального стиля. В таком случае создать ИИ-клон получится намного быстрее, чем когда художники постарались над внешним видом игры.
3. Игры со строгим следованием жанровым условностям. Как отметил Жуковски, в целом в этом нет ничего плохого. Взглянув на такие проекты, сразу становится понятно, к какому жанру они относятся и чего от них ждать. Вот только устоявшиеся и предсказуемее игровые формулы облегчают работу создателям ИИ-клонов: им достаточно взять уже известные механики и изменить сеттинг.
4. Игры, в которых контент создается игровыми системами. В их основе нередко лежат простые правила и наборы числовых параметров, поэтому у авторов ИИ-клонов не возникает больших сложностей при плагиате. Однако есть исключения — например, Dwarf Fortress с очень глубокой симуляцией игрового мира.
Жуковски подчеркнул, что не призывает разработчиков подобных игр все бросать из страха перед ИИ-клонами. Он убежден, что они все еще могут добиться успеха, просто важно осознавать риски.
«Я лишь хочу сказать, что если ваша игра относится к одной из этих категорий, держитесь в тени и не начинайте маркетинг до тех пор, пока у вас не сформируется запасной план на случай появления клонов. Ваша лучшая защита — иметь наготове демоверсию, которую можно выпустить в любой момент. Тогда вы сможете быстро отреагировать, если столкнетесь с ИИ-клоном. Я твердо убежден, что победителем станет та игра, у которой первой выйдет КАЧЕСТВЕННАЯ демо-версия, а все остальные будут называться «клонами»», — заявил Жуковски.
