У тайтлов, чей релиз пришелся на 2026 год, она составляет 1728 долларов. Это более, чем в десять раз меньше, чем в 2016-ом.
На сайте We Love It, выступающим альтернативным инструментом по поиску игр в Steam, появилась масштабное исследование по положению дел в сторе.
Согласно опубликованным данным:
- половина всех игр, когда-либо вышедших в Steam, заработала меньше 3558 долларов;
- коэффициент Джини составляет 0,984% (это статистический показатель расслоения, обычно применяется к обществу, чем ближе к 1%, тем больше уровень расслоения);
- на 1% всех игр стора приходится 84,6% заработка;
- на 5% игр приходится 96,91% выручки;
- на 10% — 98,81% всей кассы;
- 60,7% игр зарабатывают меньше 10 тысяч долларов;
- на выручку большее 100 тысяч долларов может рассчитывать только 14,4% всех игровых тайтлов;
- каталог игр Steam растет с большей скоростью, чем суммарная выручка стора;
- на 1 сентября в Steam за 2026 год уже вышло 17,2 тысяч игр, за весь прошлый год их вышло 23 тысячи;
- выручка падает от года к году: если игра, вышедшая в 2016 году, по медиане зарабатывала порядка 15 тысяч долларов, то игра, вышедшая в 2026 году, гораздо меньше — 1728 долларов;
- наивысший hit rate (доля проектов, чья выручка достигает отметки в 100 тысяч долларов) у игр следующих жанров: sandbox (27,3%), FPS (21,6%) и RPG (19,4%);
- наименьший медианный заработок у гонок, паззлов, аркад и платформеров (на уровне тысячи долларов и ниже).
Авторами исследования выступили:
- Ичиро Ламбэ (Ichiro Lambe), CEO Totally Human Media, ранее работал в Valve, где отвечал за Steam Labs;
- Мэтт Мартиндейл (Мэтт Мартиндейл), директор по маркетингу Totally Human Media;
- Тимофей Ермилов, технический консультант, сооснователь стартапов Hyperflow и DataBorg.