На днях состоялся анонс Overwatch Rush, новой мобильной игры от Blizzard Entertainment — изометрического кооперативного экшена в духе Brawl Stars. Инвестор и аналитик Михаил Каткофф (Michail Katkoff) скептически оценил его перспективы.
Согласно прогнозу Каткоффа, повторится история предыдущей мобильной игры студии — Warcraft Rumble. Проект обошелся разработчику ориентировочно в 150 млн долларов, был скачан 8 млн раз и заработал чистыми только 50 млн долларов.
«Полагаю, что, как и Warcraft Rumble, новая игра Overwatch Rush будет создаваться командой из более, чем 100 человек от трех до четырех лет, сжигая где-то 3 млн долларов в месяц, учитывая уровень зарплат в Калифорнии», — отмечает Каткофф.
Несмотря на подобные траты, проект не сможет стать хитом и долгожителем. Как считает эксперт, основная проблема будет состояться в том, что большие компании, пришедшие с рынка консольных и ПК-игр не умеют играть в долгую.
«У них нет институционального аппетита, чтобы пережить спад между запуском и адаптацией продукта к рынку. Поэтому они уходят именно тогда, когда игра нуждается в них больше всего, а затем приписывают неудачу сложному рынку мобильных игр, а не стратегии, которая никогда бы не сработала».

Комментарии
Ответить