Вчера, 16 марта, на конференции GDC 2026 корпорация NVIDIA показала следующую версию технологии улучшения и масштабирования изображений Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она утверждает, что DLSS 5 совершила «самый большой прорыв в компьютерной графике» с момента появления рейтрейсинга в реальном времени.
Пример работы DLSS 5 в Hogwarts Legacy
NVIDIA рассказала, что DLSS 5 научилась делать графику фотореалистичной. Для этого технология использует векторные данные из каждого кадра игры и с помощью специального генеративного искусственного интеллекта улучшает освещение и материалы.
Также NVIDIA продемонстрировала несколько примеров того, как DLSS 5 работает в конкретных играх вроде Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Судя по ним, заметнее всего меняются лица персонажей — они действительно начинают выглядеть реалистичнее, но при этом создается эффект «зловещей долины».
Реакция публики на DLSS 5 оказалась неоднозначной. В сети многие раскритиковали NVIDIA, сравнив работу технологии с ИИ-фильтрами и назвав полученную картинку «нейрослопом». Кроме того, у части аудитории возникли опасения, что DLSS 5 испортит замысел разработчиков. В то же время нашлись и защитники DLSS 5. Например, результатом остался доволен глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard), который заявил, что с нетерпением ждет релиза инструмента.
Уже известно, что на старте DLSS 5 будут поддерживать в своих играх такие компании, как Bethesda, Capcom, Ubisoft и Warner Bros. Games, NetEase, NCSOFT и Tencent.
Ожидается, что релиз DLSS 5 состоится осенью 2026-го.

Комментарии
Ответить