Стали известны детали хода работ над DLC под названием Revelations к Doom: The Dark Ages. Команда сильно кранчила, чтобы выпустить игру в срок и в надлежащем качестве. Накануне релиза она была сокращена.
7 июля Revelations вышла в свет. За день до этого стало известно о проведении масштабной реструктуризации XBOX. Студия лишилась 70% штата, базирующегося в Техасе. Без работы остались 136 человек: 96 офисных сотрудников и 40 удаленщиков.
О том, что этому предшествовало в рамках разработки в интервью Insider Gaming рассказал Эндрю Уиллис (Andrew Willis), один из продюсеров Doom: The Dark Ages и Doom: The Dark Ages — Revelations.
По его словам, за два месяца до релиза команда проводила в офисе или за рабочими задачами как минимум по 12 часов в день. Были дни, когда он сам работал по 17 часов. Именно благодаря этому основная часть обновления и была создана всего за три-четыре месяца.
Уиллис подчеркнул, что переработки не были обязательными. Тем не менее объем задач был настолько большим, что у команды практически не оставалось другого выхода. На неделю давали работы на 60 часов.
Особенно болезненным для сотрудников стало то, что увольнения произошли почти сразу после завершения проекта. «Ты тратишь огромное количество энергии и времени, жертвуешь важными вещами, чтобы довести игру до релиза, а затем тебя увольняют буквально накануне выхода. Чувствуешь себя дико после этого», — отметил Уиллис.
