По словам Ника Поповича (Nick Popovich), гендиректора студии-разработчика Monomi Park, на это игре понадобилось «всего несколько дней». О достижении Slime Rancher 2 Попович рассказал вечером 26 сентября, когда с момента выхода тайтла в ранний доступ прошло четверо суток.
Попович отметил, что при создании игры студия обошлась без кранчей, ее разработчики получали необходимые льготы и компенсации, а также ходили в отпуск.
Комментарии
Ответить