Ветеран id Software Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) очень не любит геймеров, пиратящих игры. На днях он написал пост в X, в котором обрушился на тех с критикой и заявил — без пиратов id Software ждала бы совсем другая судьба.
Doom
Как утверждает Питерсон, id Software столкнулась с огромным количеством пиратов, когда выпустила первую Doom. В итоге из-за них она недосчиталась значительной части выручки, что сильно сказалось на компании в дальнейшем.
«70-90% игроков в Doom спиратили ее. Если бы не это, у нас буквально было бы гораздо больше средств для нашей работы и для создания следующих игр. Возможно, в таком случае разработка Quake не разорила бы id Software», — написал Питерсон.
Заодно Питерсон припомнил печальную историю другой студии, в которой он тоже успел поработать, — Ensemble Studios. По словам разработчика, команда была вынуждена сперва согласиться на поглощение со стороны Microsoft, а затем и вовсе закрыться из-за причиненного пиратами вреда. Дескать, по меньшей мере половина аудитории оригинальной Age of Empires состояла из пользователей нелицензионных версий игры, не приносивших Ensemble Studios никаких денег.
Однако с высказываниями Питерсона не согласился его бывший коллега по id Software Джон Ромеро (John Romero). В ответном твите он подчеркнул, что не оправдывает пиратство, но как минимум слова о проблемах с Doom считает не совсем корректными. Гейм-дизайнер напомнил, что компания сама выпустила урезанную бесплатную версию игры, чтобы с ней могли ознакомиться все желающие, поэтому называть ее пользователей пиратами нельзя. Хотя соотношение их к владельцам платных копий действительно было впечатляющим: примерно 20 к 1 в середине 1990-х годов.
«Я также не думаю, что именно пиратство «разорило» id Software — компания по-прежнему существует и продолжает выпускать игры. Пиратство, возможно, стоило нам денег, но оно не было причиной того, что разработка Quake оказалась сложной, или того, что люди в итоге пошли разными путями», — подытожил Ромеро.
