В конце июля немецкая инди-студия Mumpitz Games, состоящая всего из двух разработчиков, отправила в релиз свою новую игру — Sir, We Have an Orc Problem. Проект мгновенно «выстрелил».
Sir, We Have an Orc Problem
Об отличном старте Sir, We Have an Orc Problem авторы игры рассказали в X и Reddit.
- Sir, We Have an Orc Problem представляет собой инкрементальный Tower Defense, в котором надо сражаться с ордами орков. Игра вышла 28 июля в Steam и к моменту написания новости добилась «очень положительного» рейтинга в 86% на основе 848 отзывов.
- По словам разработчиков, уже через 24 часа после релиза они смогли продать 43,7 тысячи копий игры. Это принесло им валовую выручку в 361,6 тысячи долларов.
- Для сравнения, предыдущей игре Mumpitz Games под названием Tiny Auto Knights понадобилось девять месяцев, чтобы выручить 70 тысяч долларов. Причем после уплаты комиссий Steam и налогов, а также ревшаров издателю на руках разработчиков «чистыми» осталось около 30 тысяч долларов. Учитывая, что на создание Tiny Auto Knights ушло полтора года, такой результат не слишком порадовал ее авторов.
- Как признались в Mumpitz Games, над Sir, We Have an Orc Problem они работали куда меньше — примерно четыре месяца.
- Также разработчики сообщили, что за все время они потратили на маркетинг Sir, We Have an Orc Problem только 200 долларов. Это была плата за участие в Best Indie Games Summer Showcase 2026, которое Mumpitz Games в итоге посчитала напрасным.
- Тем не менее говорить, что Mumpitz Games совсем не занималась продвижением Sir, We Have an Orc Problem — некорректно. Разработчики еще с этапа прототипа регулярно писали об игре в социальных сетях, а после первого плейтеста ее заметили YouTube-блогеры. Кроме того, в июне Mumpitz Games выпустила демоверсию для Steam Next Fest. В результате к релизу Sir, We Have an Orc Problem подобралась более чем со 100 тысячами вишлистов.
«Конечно, здесь не обошлось без удачи, но я твердо убежден, что сейчас для инди-игр наступил золотой век. Очень многие разработчики просто делают небольшую увлекательную игру, и каким-то образом она начинает продаваться невероятно хорошо. Нужно просто показать свою игру людям — через соцсети, плейтесты или любым другим способом — и дать им возможность в нее сыграть. Если в ней есть “магия”, вы сразу это поймете. А если нет, то придется решить, хотите ли вы доделать игру, потому что она нравится лично вам, или лучше переключиться на что-то другое», — заключил сооснователь Mumpitz Games Лаурин Агостини (Laurin Agostini).
