Riot Games с трудом дается интеграция новых команд в свою структуру, утверждает один из ее основателей Марк Меррилл (Marc Merrill). Такое признание он сделал в подкасте Lemonade Stand.
2XKO
Во время беседы Меррилл назвал поглощения сложным делом. В качестве примера он привел ситуацию со студией Radiant Entertainment, которую Riot Games купила десять лет назад.
«Мы приобрели Radiant в 2016 году, когда начали сотрудничать с братьями Кэннон [основателями студии]. Но из-за смены руководства Riot Games и некоторых других обстоятельств у нас не было единого понимания стратегии. Это впоследствии привело к расколу среди менеджеров, в результате чего команда оказалась фактически предоставлена сама себе и стала получать разные указания от разных людей в компании», — вспоминает Меррилл.
По словам Меррилла, отчасти именно с этим связаны проблемы 2XKO — файтинга во вселенной League of Legends от Radiant Entertainment, активная поддержка которого завершится в декабре 2026-го. В связи с отсутствием единого видения разработка слишком затянулась и в итоге обошлась в солидную сумму. Как считает сооснователь Riot Games, чтобы игра получилась финансово оправданной, ей требовались «сотни тысяч, если не миллионы» активных пользователей в месяц, но столько человек она не привлекла.
Другим примером неудачной M&A-стратегии Riot Games Меррилл назвал Hypixel Studios, стоящую за «песочницей» Hytale. Ее компания и вовсе решила закрыть через пять лет после покупки. К счастью, в итоге студии удалось воскреснуть — ее выкупили у Riot Games сами разработчики Hytale.
