Гейм-дизайнер Дене Картер (Dene Carter) считает, что нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать масштабы игр из других проектов. Он признался, что сам поступал так во время разработки Fable.
Как рассказывает Картер, размеры мира Fable он взял из Devil May Cry, в которую тогда играл. Для этого гейм-дизайнер подсчитал количество зон в тайтле, их размер и среднее время, проведенное в этих зонах. Также он вдохновился плотностью взаимодействий Silent Hill и стилем боев Way of the Samurai.
Картер добавил, что ему нечего стыдиться, потому что он не воровал идеи игр. По его мнению, это как заметить, что большинство фильмов длятся по 90 минут, и решить сделать так же.
Комментарии
Ответить