Официально профсоюз Workers of Gamechuck D.O.O заработал в Gamechuck еще 29 апреля, но СМИ обратили на это внимание только сейчас.
Как рассказывают разработчики Midwintär и Speed Limit, запуск профсоюза прошел «гладко». Руководство студии поддержало своих работников и выразило надежду, что все это пойдет на благо бизнесу.
Профсоюз уже добился, чтобы в Gamechuck ограничили максимальную длину кранчей четырьмя месяцами. Среди прочего разработчикам разрешили сохранять за собой авторские права, если их игру отменят. Также студия прописала в коллективном договоре размер зарплаты для каждой должности.
Комментарии
Ответить