Сокращения прошли через две с половиной недели после релиза игры.
Highguard
Изначально о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment стало известно из публикации в LinkedIn одного из уже бывших сотрудников студии. Дизайнер уровней Алекс Гранер (Alex Graner) заявил, что он потерял работу вместе с «большей частью» коллег, но сколько конкретно это человек — не сказал.
Позже факт увольнений подтвердила сама Wildlight Entertainment, сообщившая об этом в официальном аккаунте в X. Она тоже не стала уточнять число пострадавших, однако из ее слов следует, что штат студии действительно стал ощутимо меньше.
Согласно Wildlight Entertainment, в студии продолжит трудится «основная группа» разработчиков. Они будут и дальше развивать Highguard, так что о закрытии шутера речь не идет.
Напомним, Highguard вышла 26 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра дебютировала с «в основном отрицательным» рейтингом в Steam, но к сегодняшнему дню он улучшился до «смешанного».

Комментарии
Ответить