Компания Epic Games выпустила предварительную версию движка Unreal Engine 5.8 — в ней разработчики могут заранее протестировать новые возможности инструмента.
Ключевые нововведения:
- появилась экспериментальная функция Mesh Terrain — это новая система для создания масштабных ландшафтов на основе 3D-сетки. Она нативно работает с фреймворком Procedural Content Generation для процедурной генерации контента;
- сам Procedural Content Generation был значительно улучшен. Например, теперь разработчики могут вручную редактировать сгенерированный контент без потери процедурной логики;
- Epic Games усовершенствовала экспериментальный плагин Procedural Vegetation Editor для создания и редактирования растительности. По ее словам, работать с флорой стало значительно проще, причем все можно делать прямо внутри движка без использования сторонних программ;
- движок обзавелся еще одним экспериментальным плагином — MetaHuman Crowd. Он позволяет в реальном времени наполнять игровые миры толпами персонажей: от десятков до нескольких тысяч человек;
- технология MegaLights для реалистичного динамического освещения перешла с этапа эксперимента на этап готовности к производству. В свою очередь функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей перешла на этап бета-теста.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в дорожной карте Unreal Engine 5.8.
Когда состоится полноценный релиз новой версии движка — пока неизвестно. Epic Games официально дату не объявляла, но в сети ходят слухи, что Unreal Engine 5.8 может окончательно выйти уже в следующем месяце. Возможно, релиз приурочат к презентации Unreal Fest Chicago 2026, которая состоится 16-18 июня.

Комментарии
Ответить