Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
Комментарии
Ответить