Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. Сегодня делимся рассказом команды Cat in Hat. Она занимается разработкой мобильной фритуплейной игры про готовку.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
О Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon рассказал Ярослав Глевера, сооснователь Cat in Hat.
Ярослав Глевера
О команде
Мы — Cat in Hat, молодая инди-студия, существуем с конца 2023-го года. Изначальный состав создан Ярославом Глевера при участии Натальи Вагановой.
На данный момент в команде чуть больше 10 человек. Есть те, кто активно задействованные в разработке, и те, кто работает проектно, подключаясь по мере необходимости.
Мы сочетаем личный капитал и энтузиазм команды: ключевые расходы покрывают фаундеры, а гибкий формат участия специалистов позволяет оптимально использовать ресурсы на текущем этапе.
До августа 2024-го мы работали над другой игрой на чистом энтузиазме. В том числе из-за этого проект был заморожен, а мы приступили к созданию Cuisine Chronicles, уже более активно вкладывая время и средства.
Также недавно мы на джеме MyIndie Lvl5 сделали короткую хоррор-тактику Itersectio, что хорошо демонстрирует творческий потенциал команды.
Itersectio
Специалисты коллектива имеют опыт:
- в разработке на Unity;
- в создании фритуплейных игр для мобильных платформ.
Нами накоплен опыт по построению core и meta-механик, LiveOps и гибридной монетизации.
О проекте
Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon — это мидкорный фритуплейный симулятор ресторана с элементами idle и тайкуна. Глубокая механика управления командой и прогрессией Region Cuisine формируют уникальный опыт.
Игроки распределяют сотрудников по зонам, составляют меню и развивают региональные кухни: итальянскую, японскую, французскую, китайскую или аргентинскую.
Интуитивное управление, кастомизация ресторана и регулярные тематические ивенты обеспечивают высокий уровень вовлечения и долгосрочное удержание, создавая основу для стабильной монетизации через гибридные механики.
Разрабатываем игру на Unity:
- под мобильные платформы (Android, iOS);
- под ПК.
Релиз планируем на конец 2026-го — начало 2027-го (при условии успешного привлечения финансирования).
В данный момент проект находится на этапе предварительной версии.
В игре уже реализованы ключевые системы, и пока что мы фиксируем в дизайн-документе кор- и метамеханики, к которым окончательно пришли за последние несколько месяцев, чтобы потом продолжить активную разработку и сделать раннюю версию MVP.
О геймплее/механиках проекта
Игрок управляет рестораном и командой сотрудников: распределяет роли, зоны и задачи, составляет меню и следит за всеми процессами — от готовки до обслуживания.
Готовка реализована как симулятор: важны ингредиенты и последовательность действий. При этом управление остается простым и интуитивным, чтобы сосредоточиться на стратегии.
Сотрудники — не безликие NPC, а герои со своим характером, сильными сторонами и перками. Именно от того, как вы соберете команду и распределите роли, зависит успех ресторана.
Главная особенность прогрессии — Region Cuisine. Можно развивать разные кухни (японскую, итальянскую, китайскую, французскую, аргентинскую) и создавать уникальный стиль заведения. Дополняют это широкие возможности кастомизации — от интерьера до меню.
Регулярные ивенты и тематические апдейты будут поддерживать интерес игроков и формировать долгосрочную основу фритуплейного проекта. В перспективе будем дополнять игру социальными механиками — рейтингами ресторанов, внутриигровыми соревнованиями и кооперативными событиями, которые усилят вовлеченность и станут дополнительным драйвером удержания.
О целевой аудитории
У нас есть две основные аудитории.
Первый сегмент
Игроки 18-30 лет, которые ценят глубокий мидкорный геймплей с возможностью кастомизации, прокачки и вариативностью механик. Им важны короткие игровые сессии (~8 мин) и четкий прогресс, а также социальные и соревновательные элементы.
Второй сегмент
Игроки 35-45 лет, которые предпочитают расслабленный игровой процесс с акцентом на планирование, постепенное развитие и исследование контента без сильной фокусировки на таймер и агрессивную монетизацию.
Молодая аудитория приносит активность и быстрый ритм, старшая — стабильность и лояльность. Вместе они создают здоровый баланс для LiveOps и монетизации.
Основные рынки, на которые мы ориентируемся: Северная Америка, Европа и Азия. Здесь жанр симуляторов стабильно показывает высокий уровень вовлеченности, а механики кастомизации и коллекционирования хорошо воспринимаются локальной аудиторией.
О бизнес-модели проекта
Гибридная модель монетизации включает гачу, косметические предметы, бандлы и сезонные пропуски. Такой подход позволяет одновременно поддерживать вовлеченность и обеспечивать устойчивый доход.
На этом строим долгосрочный LiveOps, чтобы проект жил и рос.
Потенциал бизнес-модели мы оценивали, анализируя таких успешных представителей жанра, как Shop Titans и Cats & Soup. Эти проекты демонстрируют востребованность гибридной монетизации и долгосрочного LiveOps.
Мы также планируем развивать IP: на базе сеттинга и контента Cuisine Chronicles предполагается выпуск смежных игр в других жанрах. Эти проекты потребуют меньше ресурсов и короткие сроки разработки, создавая дополнительный доход и повышая узнаваемость бренда.
Ориентировочные доходы: при достижении планируемых показателей проект способен генерировать около 191 тысяч долларов в месяц или 2,3 млн долларов в год (с учетом расходов на сервер и покупку трафика).
Эти расчеты отражают потенциал монетизационных механизмов и стратегию LiveOps.
О метриках
Для нас приоритетная цель — построить сильное удержание (D30 и D90) и стабильный ARPU. К этим метрикам мы будем приходить следующими этапами уже с готовым продуктом.
На ближайшем этапе ключевыми метриками станут удержание D1, D7 и обратная связь в рамках первых сессий от пилотной фокус-группы (~100 человек). Это позволит проверить геймплей и корректировать игру на основе встроенной аналитики и событий.
Долгосрочные целевые показатели проекта:
- Android: 5 000 DAU при ARPU 0,57 долларов;
- iOS: 3 000 DAU при ARPU 1,9 долларов.
Эти ориентиры сформированы на основе анализа референсных игр и рыночных данных. До проведения реальных тестов они рассматриваются как рабочие гипотезы, позволяющие команде планировать развитие и корректировать стратегию.
Кого ищем?
Мы ищем инвестора для первого посева и хотим привлечь 85 тысяч долларов для реализации MVP. Эта сумма рассчитана, исходя из планируемых расходов на ключевые направления разработки и организационные задачи.
Общий бюджет проекта составляет 513 тысяч долларов, включая полный цикл создания игры и маркетинг.
На данном этапе мы готовим документацию, реализуем основные механики и базовую систему монетизации, создаем UI для действий, окон и уведомлений, а также концепт-арт. Отдельным приоритетом станет юридическое оформление студии — мы намеренно выделяем часть бюджета, чтобы выстроить прозрачную структуру для долгосрочного партнерства
Инвестиции позволят вывести проект на стадию MVP, провести закрытые тесты и подтвердить ключевые гипотезы монетизации и удержания. Партнер получает возможность войти в проект на ранней стадии с прозрачной дорожной картой и высоким потенциалом роста.
При этом у нас предусмотрены несколько сценариев финансирования, что даст партнеру гибкость в выборе формата сотрудничества.













Комментарии
Ответить