Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза
На днях Arco — фэнтезийной пошаговой игре в пиксельной стилистике — исполнилось два года. По этому поводу ее композитор Хосе Рамон (José Ramón) в беседе с порталом Game Developer похвастался, что игра, наконец, отбила затраты на производство.