Все публикации по тэгу «gamedev»

White Nights Prague 2017: dream.digital о том, как создавать мир виртуальной реальности

Доклад Ярослава Стелика (Jaroslav Stehlik) из dream.digital. Спикер рассказывает о том, как с помощью технологии фотограммертии создавать реальные локации в виртуальной реальности.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

White Nights Prague 2017: Keen Software House об игре Space Engineers

Доклад Яна Хлошека (Jan Hloušek) из Keen Software House. Спикер рассказывает о том, как игру Space Engineers переводили на многопользовательский режим.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

White Nights Prague 2017: Matchmade.tv об альтернативных методах привлечения пользователей

Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade.tv. Спикер рассказывает о том, как привлечь внимание пользователей к игре нестандартным путем (инфлюенсеры, социальные сети, Twitch и т.д.).

White Nights Prague 2017: Pollen VC о построении маркетингового бюджета

Доклад Дениса Терпанова из Pollen VC. В своем докладе спикер рассказывает о работе над маркетинговым бюджетом мобильных игр.

White Nights Prague 2017: Playtestix о пользовательском опыте в игре

Доклад Михаила Дейнеги из Playtestix. Спикер рассказывает о том, как с помощью пользовательского опыта получить дополнительные данные, которые не могут быть найдены в аналитике игры.

White Nights Prague 2017: BlueStacks о том, как стать успешнее, используя стриминг

Доклад Бена Армстронга (Ben Armstrong) из BlueStacks. В своем докладе он рассказывает о том, как BlueStacks привносит стриминг в массы.