«Принцип рогалика заключается в жесткой ограниченности ресурсов», — интервью о разработке инди-игры Roam
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.