Все публикации по тэгу «MY.GAMES»

Новости

СМИ: владелец бывших российских активов MY.GAMES планирует создать крупный игровой холдинг

На российском игровом рынке может появиться новый крупный холдинг, сообщают источники «Коммерсанта». Его собирается создать АО «Мультипликатор групп», которое в декабре 2022-го приобрело бывшие российские активы MY.GAMES.
Новости

MGVC объявило о двух стратегических инвестициях. Оно вложит в DC1AB и AMT Games

Инвестиционное подразделение MY.GAMES продолжает вкладывать в игровые активы. Сегодня стало известно о заключении стратегического партнерства между фондом и двумя игровыми студиями — DC1AB и AMT Games.
Новости

СМИ: MY.GAMES собирается продать часть игр, созданных по лицензиям иностранных компаний

MY.GAMES не может договориться с некоторыми иностранными компаниями о продлении лицензий на игры. Из-за этого она решила отказаться от спорных тайтлов и теперь ищет для них покупателей.
Аналитика

MY.GAMES: в 2021 году объем российского рынка видеоигр достиг $2,4 млрд

Отечественный игровой мейджор MY.GAMES выпустил отчет о состоянии российского рынка видеоигр за прошлый год. Согласно его оценке, объем рынка достиг отметки в 177,4 млрд рублей (или $2,4 млрд, исходя из среднегодового курса доллара в 73,6 рублей).
Деньги

MY.GAMES инвестирует 15 млн рублей в новосибирскую Game Mavericks — финалиста акселератора Game Drive 2.0

Летом MY.GAMES и Google запустили бизнес-акселератор для мобильных разработчиков Game Drive 2.0. Теперь компании подвели итоги. Одним из финалистов программы стала новосибирская студия Game Maverick — она получит инвестиции в 15 млн рублей.
HR

BIT.GAMES рассказала, как занялась геймдев-просвещением и закрыла 45% своих вакансий

Три года назад пензенская компания BIT.GAMES (часть MY.GAMES) запустила проект «ИГРОХАБ» для желающих попасть в геймдев. С его помощью она находит перспективных новичков и обучает их. О том, как развивался «ИГРОХАБ» и его особенностях, мы поговорили с Юлией Рогожкиной, куратором образовательных проектов и HR-бренд-менеджером в BIT.GAMES.
Индустрия

Итоги 2021: Алексей Изотов и Александр Прохоров из GODD (MY.GAMES)

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Алексеем Изотовым и Александром Прохоровым, руководителями направлений паблишинга и разработки в GODD.
Индустрия

Итоги 2021: Антон Городецкий из PLAYER ONE (MY.GAMES) о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Антоном Городецким, руководителем медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE.
Индустрия

Сотрудники Pictolabra обвинили MGVC в закрытии студии. Фонд отрицает свое участие в решении. Его доля в студии — меньше 1%

Калининградская студия Pictolabra прекращает работу. Ее сотрудники считают, что решение о закрытии принял инвестиционный фонд MGVC. Вот только его доля в студии составляет менее одного процента. Мы попытались разобраться в ситуации.
Индустрия

Итоги 2021: Василий Магурян и Елена Григорян из MY.GAMES/MGVC о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Василием Магуряном и Еленой Григорян, генеральным директором и директором по маркетингу корпорации MY.GAMES.
Аналитика

Российский рынок игр перестал расти. По итогу 2021-го он на 1% вырастет в рублях и упадет в долларах

К неутешительным выводам можно прийти, ознакомившись с прогнозом MY.GAMES на нынешний год. Согласно ему, россияне потратят по итогу 2021-го на видеоигры 165,6 млрд рублей. Это всего на 1% больше, чем годом ранее (163,4 млрд рублей).