Все публикации по тэгу «Playtestix»

Видео: Playtestix про жизнь до и после релиза

Доклад Александры Радченко из Playtestix. В своей презентации Александра рассказала про динамику позиций PUBG и слои UX, удерживающие игроков в нашумевшей игре жанра батл-рояль: уникальные механики, эмоции, сравнение с топовыми играми (Dota, CS) и референсами (Arma, H1Z1, Fortnite).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения

Без обновлений сегодня нельзя. Без разницы, идет ли речь о разработке премиум-проекта или фритуплея. В любом случае игроки ждут добавки. Вот только не каждая может принести пользу. Если обновку игроки не примут, потеряете и деньги, и аудиторию. Поэтому до запуска нужно ее тестировать. Как это делают — рассказываем в статье.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

White Nights Prague 2017: Playtestix о пользовательском опыте в игре

Доклад Михаила Дейнеги из Playtestix. Спикер рассказывает о том, как с помощью пользовательского опыта получить дополнительные данные, которые не могут быть найдены в аналитике игры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

White Nights 2014: доклад Playtestix о методах тестирования игр и приложений на ранних стадиях разработки

На недавно завершившейся конференции для разработчиков мобильных игр White Nights 2014 выступал Александр Дзюба из Playtestix. Мы выкладываем видео с его выступлением и презентацией.

White Nights 2013: Чего хочет пользователь?

Александр Дзюба, директор по продажам компании Playtestix, на конференции White Nights: Mobile Games Conference представил методику создания успешных приложений и игр.

Тестирование и сервис

Фраза «игры – это сервис» сегодня уже воспринимается как банальность. Но при разработке нередко случается, что девелоперы об это забывают. И продолжают работать с игрой как с конечным продуктом.