Разработка Январь 16, 2018 Remedy: одиночные ААА-игры слишком дороги в разработке Авторы Max Payne и Quantum Break из финской студии Remedy признались, что создание высокобюджетных игровых проектов с прицелом на одиночную игру стало не по карману для большинства разработчиков.