Все публикации по тэгу «White Nights 2015»

White Nights Moscow 2015: доклад Yandex о бесплатной аналитике AppMetrica

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Александра Лукина, продакт-менеджер AppMetrica, аналитического продукта компании Yandex. Тема его доклада звучала так: «AppMetrica tips and tricks – эффективная аналитика и маркетинг».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

White Nights Moscow 2015: доклад Unilead об оптимизации конверсии

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Дмитрия Семенова, генерального директора Unilead. В своем докладе он рассказал о трендах на рынке мобильной рекламы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

White Nights Moscow 2015: доклад Facebook о том, как сделать игры с помощью социальной сети лучше

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Боба Слинна (Bob Slinn), главного в Facebook по налаживанию связей с разработчиками игр в ЕБВА (Европе, Ближнем Востоке и Африке). В докладе Боб делится в том числе тем, как можно улучшить пользовательский опыт в играх с помощью функционала Facebook.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

White Nights 2015: мастер-класс Yandex

Мы заканчиваем публикацию видео с White Nights 2015. Последнее из них — это мастер-класс Олега Дорожока, главы мобильного маркетинга Yandex. На конференции он рассказал в том числе о том, какой лэндинг дает наибольшую конверсию.

White Nights 2015: мастер-класс Twitter

Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Евгения Козлова из Twitter. В рамках мастер-класса Евгений рассмотрел практические примеры, использующиеся лидирующими российскими диджитал-агентствами в работе с Twitter.

White Nights 2015: мастер-класс Google

Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Дмитрия Мартынова из Google. На конференции он рассказал о способах увеличения прибыли в Google Play с помощью Google Adwords.

White Nights 2015: мастер-класс Epic Games

Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс от Алексея Савченко, технического евангелиста Epic Games. На конференции он рассказал о методах построения производственного процесса на Unreal Engine 4.

White Nights 2015: воркшоп Unity Technologies

Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди воркшоп Руслана Григорьева из Unity Technologies. На конференции он рассказал о взаимодейтствии Unity Android и Java.

White Nights 2015: доклад «ВКонтакте» и расшифровка вопросов-ответов по его итогам

Мы продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Михаила Болдова, менеджера по продукту VK.com. На конференции он рассказал о будущем мобильной игровой платформы «ВКонтакте». Мы также расшифровали его ответы на вопросы из зала.

White Nights 2015: доклад Blindflug Studios

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Моритца Зумбухла (Moritz Zumbühl), президента студии Blindflug. На конференции он рассказал историю разработки игры First Strike.

White Nights 2015: доклад IF Games

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Майка Хьюбера (Mike Huber) из IF Games. На конференции он рассказал об истории запуска адвенчуры Perils of Man.

White Nights 2015: доклад Tune

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Ильи Гуссинса (Ilja Goossens), директора по развитию маркета TUNE. На конференции он рассказал о том, как отношения между платными и органическими установками могут сократить расходы на покупку трафика.

White Nights 2015: доклад Paymentwall

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Романа Головко, менеджера по развитию бизнеса компании Paymentwall. На конференции он вместе со студией Datcroft Games рассказал о как увеличить конверсию пользователей в платящих игроков.

White Nights 2015: доклад Jetdogs

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Павла Солопаева, ведущего проекта в компании Jetdogs. На конференции он рассказал о психологии взаимодействия игровых объектов.

White Nights 2015: доклад Harrenmedia

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Елены Куцопал (Elena Kutsopal), генерального директора Harrenmedia. На конференции Елена рассказала о теориях и практиках успешного запуска мобильного приложения.

White Nights 2015: круглый стол «Социальные сети с точки зрения разработчиков игр»

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди второй круглый стол с конференции — «Социальные сети с точки зрения разработчиков игр», в котором приняли участие представители компаний Nevosoft, Overgamez, RJ Games, Playkot, Crystal Clear Soft и социальных сетей VK и «Одноклассники».

White Nights 2015: доклад UCWeb

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Кенни Йе, директора по развитию на международных рынках компании UCWeb. В своем докладе Кенни, главным образом, рассказывал о UC Browser, одном из крупнейших в Азии мобильных браузеров.

White Nights 2015: доклад Quaid Media

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Уолкера Дрессела (Volker Dressel), генерального директора Quaid Media. На конференции он рассказывал о телевизионной рекламе, как о новом тренде по приобретению пользователей мобильными компаниями.

White Nights 2015: доклад Riot Games

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Алексея Крайнова, генерального директора Riot Games по России и странам СНГ. На конференции он рассказал о развитие игрового сообщества с помощью мобильного приложения.

White Nights 2015: доклад BlueStacks

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Джона Гардиуло (John Gargiulo), вице-президента по развитию бизнеса и маркетингу компании BlueStacks. На конференции он рассказал о том, что сделало приобретение пользователей с помощью ТВ столь популярным в Японии, Южной Корее, США и за их пределами.