Все публикации по тэгу «white nights 2017»

Доклад Сергея Зыкова из Armor5Games. Спикер рассказал о том, как сохранить (и приумножить) команду, найти деньги на разработку и стать сильнее в условиях отсутствия внешнего финансирования.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png

Доклад Сергея Копова из Sunday Games. Спикер рассказал о своем опыте применения технологии чатботов в геймдеве и поделился статистикой, основанной на миллионах запросов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif

Доклад Тани Евдокименко (Локтионовой) из Values Value. Она рассказала о фейлах и лучших практиках, дала рекомендации, как нанимать лучше.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

Доклад Ryan Booth из Virtual Arts. Спикер рассказал о том, как компания прошла путь к созданию своей первой VR-игры — Cargo Racing VR, а также чему научились за время своего существования.

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Марина рассказала о технологиях Яндекса для эффективной монетизации всей аудитории мобильных приложений.

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. Спикер рассмотрел баланс в игре как целостную структуру и ответил на широкий круг вопросов по выстраиванию экономики, основываясь на пользовательских данных.

Доклад Ивана Помыткина из HeroCraft. Спикер рассказал про PR, социальные медиа, работу с сообществом, ценовую политику и многое другое в области маркетинга PC-игр.

Доклад Елены Зезюлиной из Unity Technologies. Елена рассказала про Unity 2017 — новое поколение платформы для разработки игр и не только. Новая Unity получила не только новый пайплайн разработки самого движка, но также большое количество функций, улучшений и исправлений, многие из которых полезны и для разработчиков, и для тех, кто работает с артом.

Доклад Ксении Стерниной из Mail.ru Group и Андрея Кислова из Brain Company. Спикеры рассказали о том, как методы нейрофизиологии позволяют определить биологические реакции человеческого организма на различные стимулы и понять, что чувствует геймер во время игры. Сравнивая человеческие реакции на разные игры одного жанра, можно определить, что в них работает лучше.

Доклад Юрия Красильникова, Ex Business Development Director из TrilobiteSoft. Спикер рассказал о том, почему время «классических» паблишеров прошло, почему 100 проектов в портфолио паблишера не всегда хорошо, почему обещанный миллион пользователей — ничто в современных реалиях. А также о том, как найти правильного партнера.

Доклад Сергея Гиммельрейха из ARPU.GURU. Спикер рассказал про неразрывную связь игрового баланса/экономики и монетизации и частые ошибки в балансе даже успешных проектов.

Доклад Кирилла Перевозчикова из Larian Studios. Спикер рассказал о взлетах и падениях, об уроках, полученных во время маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2. Компания при этом располагала ограниченным бюджетом инди-команды.

Доклад Michael Haberl из Xendex. Спикер рассмотрел альтернативные магазины приложений, как разработчики могут успешно их использовать, а также рынок в целом, игроков и бизнес-модели.

Доклад Вячеслава Буйнова из Playtika. Спикер рассказал о Haxe как об альтернативе и ответил на следующие вопросы: Что такое Haxe? В чем его преимущества и недостатки перед другими технологиями? Насколько он подходит для проекта? Как быстро можно перевести игру/прототип, чтобы получить рабочий билд? Правда ли что можно использовать один код для web и mobile?

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Анна рассказала о том, как стать ценным UAM, на что обращать внимание, чтобы продолжать совершенствоваться и развиваться, рассмотрела примеры портретов реальных UAM, а также основные ошибки и интересные факты из жизни UAM.

Доклад Hussam Hammo из Tamatem. Спикер рассказал о размере арабского рынка игр и его особенностях, о типичных геймерах, локализации и успешных кейсах.

Доклад Романа Горошкина из Epic Games. Спикер рассказал о введении новых фич в технологию в 2017 году, планах на дальнейшее развитие и программах сотрудничества и содействия разработчикам, использующих UE4, как действующих уже сейчас, так и запланированных на следующий год.

Доклад Jeremy Kang из King. Спикер рассмотрел разные аспекты, которые принимались во внимание в King при разработке серии игр Saga: от базовых игровых циклов до дизайна уровней.

Презентация Алексея Клюева и Павла Лепеева из Samsung Electronics. Спикеры продемонстрировали, как работает десктопный режим, показали, как писать код, а также редактировать, собирать и развертывать с помощью AIDE билды.