Все публикации по тэгу «White Nights Helsinki 2016»

White Nights Helsinki 2016: доклад Flaregames

Мы заканчиваем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. Последнее видео — доклад ведущего продюсера Flaregames Миикка Луотио (Miikka Luotio) о работе с маленькими командами.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

White Nights Helsinki 2016: интервью с PlayRaven

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди беседа с генеральным директором PlayRaven Лассе Сеппаненом (Lasse Seppanen). У его студии, к слову, совсем недавно состоялся релиз игры Winterstate, которую последную неделю агрессивно продвигает Apple.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

White Nights Helsinki 2016: Google об увеличении вовлечения в играх

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Дмитрия Мартынова (Dmitry Martynov) и Тобиаса Нока (Tobias Knoke) из Google. Они рассказали, как с помощью инструментов Google Play можно улучшить вовлечения в играх на Android.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

White Nights Helsinki 2016: Finnish Game Jam о джемах, как образовании

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди выступление представителей Finnish Game Jam Аннакайзы Культима (Annakaisa Kultima) и Тату Лайне (Tatu Laine).

White Nights Helsinki 2016: рассказ VK.com о своих игровых платформах

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Максима Бабичева из VK.com. В своем выступлении он поделился парой интересных цифр, касающихся как веб-версии социальной сети, так и ее мобильной игровой платформы.

White Nights Helsinki 2016: «Одноклассники» о своих отличиях от Facebook

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Артура Шакалиса, возглавляющего игровую платформу социальной сети «Одноклассники». В презентации он позиционирует сеть, как один из способов по выходу иностранной компании на российский рынок.

White Nights Helsinki 2016: Next Games о разработке The Walking Dead: No Man’s Land

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад продюсера Next Games Сулка Харо (Sulka Haro). В своем докладе он рассказал о том, как команда переносила TV-сериал The Walking Dead в формат мобильной игры.

White Nights Helsinki 2016: Yandex об оптимизации рекламных кампаний

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Александра Лукина из Yandex.

White Nights Helsinki 2016: Futureplay о монетизации view-to-play

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Джами Лаэса (Jami Laes) из Futureplay. В рамках своего выступления он рассказал о необходимости монетизации, построенной на рекламном видео.

White Nights Helsinki 2016: Rovio о покупке пользователей

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Ан Нгуена (Anh Nguyen) из Rovio. В рамках своего выступления он рассказал о том, что такое UA и как его осуществлять.

White Nights Helsinki 2016: инсайты от myTarget

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Сергея Кохичко из myTarget. Он поделился рядом инсайтов о российском мобильном рынке, а также парой кейсов.

White Nights Helsinki 2016: App Annie о том, «где деньги»

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Алексея Вставского из App Annie. Свой доклад он посвятил теме: «где в мобильном гейминге сегодня зарабатывают деньги».

White Nights Helsinki 2016: AppsFlyer об эвентах в приложениях

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад главного по продажам AppsFlyer в Восточной Европе Александра Грача.

White Nights Helsinki 2016: Suricate Games о нарративном дизайне

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад ведущего нарративного дизайнера Suricate Games Евгения Пузанкова.

White Nights Helsinki 2016: доклад разработчиков инди-игры Drive Ahead! о создании и оперировании проектом

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад генерального директора Dodreams Эрика Понтисковски (Erik Pöntiskoski). Он рассказывает о том, почему и как они перешли на модель выпуска минималистичных игр.

White Nights Helsinki 2016: доклад Housemarque о том, как изменилась индустрия игр за 20 лет

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад генерального директора Housemarque Илари Куиттинена (Ilari Kuittinen). В своем докладе он поделился историей индустрии за двадцать лет, а также рассказал о тех правилах, которые придерживается его компания.

White Nights Helsinki 2016: доклад Creative Mobile о том, чего хотят пользователи

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад генерального директора Creative Mobile Владимира Фунтикова. Среди разбираемых тем: почему разработка free-to-play игр — отстой, как делать софт-лонч и так далее.

White Nights Helsinki 2016: доклад My.com о Juggernaut Wars

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад бренд-менеджера My.com Антона Грицевского о построении концепции бренда Juggernaut Wars.

White Nights Helsinki 2016: доклад 101XP о противопоставлении мобильного и браузерного рынков

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад директора по развитию бизнеса 101XP Ильи Саламатова. В нем Илья в том числе отвечал на вопрос, есть ли жизнь на рынке браузерных игр сегодня.

White Nights Helsinki 2016: доклад Pixonic об истории студии и возвращении к издательской деятельности

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад директора по бизнес-развитию Pixonic Алексея Щербакова о том, почему Pixonic вновь решила стать издателем, и какие проекты ищет студия.