Все публикации по тэгу «white nights st. petersburg»

White Nights St. Petersburg 2017: Appodeal о главных трендах мобильной монетизации

Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Она рассказала о главных трендах мобильной монетизации. Сколько денег может приносить реклама в игре? Как соотносятся форматы и геймплей? Чем отличаются разные рекламные сети и как правильно оценивать их эффективность?

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

White Nights St. Petersburg 2017: Playrix об этапах работы над match-3

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

White Nights St. Petersburg 2017: Deconstruction Workshop

На очереди Deconstruction Workshop. Четыре эксперта игровой индустрии разобрали четыре игры в режиме он-лайн. Эксперты также рассмотрели каждую игру, как систему, которая либо работает, либо не работает. Они рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

White Nights St. Petersburg 2017: Круглый стол по VR-разработке

Круглый стол по VR-разработке. Эксперты обсудили, какое будущее ждет VR в игровой индустрии. Проекты для виртуальной реальности — залог будущего успеха или пустая трата времени? С какими сложностями столкнутся в ближайшем будущем разработчики? Какие возможности перед ними откроются? Какая бизнес-модель больше подходит для VR — платная или условно-бесплатная?

White Nights St. Petersburg 2017: VK.com о запуске Direct Games

Доклад Максима Бабичева из VK.com. Он рассказал про новую платформу для html5-игр Direct Games, запускающихся прямо в мобильных клиентах ВКонтакте.

White Nights St. Petersburg 2017: EPAM Systems о своем опыте работы с AR/VR-проектами

Доклад Георгия Ефремова и Юрия Ледина из EPAM Systems. Спикеры рассказали про особенности работы с AR/VR-проектами, а также о том, как приобретенные знания повлияли на дизайн пользовательского опыта, производство контента и методики разработки.

White Nights St. Petersburg 2017: BlueStacks о мобильных играх на PC

Доклад Никиты Зацепина из BlueStacks. Он рассказал про типы игроков, которые играют в игры на самых разных устройствах, а также о том, в чем заключается ценность этих игроков.

White Nights St. Petersburg 2017: Круглый стол про match-3

Круглый стол про match-3 игры. Представители ведущих студий игровой разработки поделились опытом в создании match-3 и ответили на самые популярные вопросы об этом жанре (как сделать правильный рандом, подготовить пользователей к ивенту, создать игровую экономику и выстроить игровой баланс)

White Nights St. Petersburg 2017: MyGamez об особенностях издания игры в Китае

Доклад Микаэля Лейнонена (Mikael Leinonen) из MyGamez Ltd. Он рассказал о том, как издать игру в Китае, а также о том, какие существуют ограничения для иностранных издательств и студий в Китае.

White Nights St. Petersburg 2017: круглый стол про детские игры

Круглый стол про детские игры. Эксперты обсудили, в чем плюсы и минусы разработки игр для детей. Реально ли заработать на таких проектах? В чем отличие игр для детей от других приложений? За какие игры готовы платить родители?

White Nights St. Petersburg 2017: Boss Key Productions о выживании в геймдеве

Доклад Трамелла Рейя Айзека (Tramell Ray Isaac) из Boss Key Productions. Он рассказал, как работал над играми в начале своей карьеры, и как выглядит его подход к разработке сейчас. Также он поделился своим положительным и отрицательным опытом, который накопил за 24 года игровой разработки.

White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Electronic Arts

Интервью с Тони Уоткинсом (Tony Watkins), главой Electronic Arts Russia. Он поделился богатым опытом работы с игровыми рынками и сообщил, какие изменения ждут эти рынки в ближайшем будущем.

White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Goodgame Studios

Интервью с Чала Эгер (Caglar Eger) из Goodgame Studios. Он поделился своим мнением о важнейших аспектах лицензирования игр, о которых необходимо знать, чтобы добиться успеха.

White Nights St. Petersburg 2017: Wooga o том, как вывести игру на международный рынок

Доклад Елены Царьковой из Wooga на White Nights St. Petersburg 2017. Елена рассказала о том, как увеличить мировую аудиторию игры с помощью скрытых возможностей покупки пользователей на международных рынках.

White Nights St. Petersburg 2017: Herocraft о том, как зарабатывать в Steam

Мы начинаем публиковать видеоматериалы с White Nights St. Petersburg 2017. Первый доклад Ивана Помыткина из Herocraft. Спикер поделился набором эффективных тактик по увеличению выручки на Steam.