Все публикации по тэгу «white nights st. petersburg»

Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Она рассказала о главных трендах мобильной монетизации. Сколько денег может приносить реклама в игре? Как соотносятся форматы и геймплей? Чем отличаются разные рекламные сети и как правильно оценивать их эффективность?

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

На очереди Deconstruction Workshop. Четыре эксперта игровой индустрии разобрали четыре игры в режиме он-лайн. Эксперты также рассмотрели каждую игру, как систему, которая либо работает, либо не работает. Они рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

Круглый стол по VR-разработке. Эксперты обсудили, какое будущее ждет VR в игровой индустрии. Проекты для виртуальной реальности — залог будущего успеха или пустая трата времени? С какими сложностями столкнутся в ближайшем будущем разработчики? Какие возможности перед ними откроются? Какая бизнес-модель больше подходит для VR — платная или условно-бесплатная?

Доклад Георгия Ефремова и Юрия Ледина из EPAM Systems. Спикеры рассказали про особенности работы с AR/VR-проектами, а также о том, как приобретенные знания повлияли на дизайн пользовательского опыта, производство контента и методики разработки.

Доклад Никиты Зацепина из BlueStacks. Он рассказал про типы игроков, которые играют в игры на самых разных устройствах, а также о том, в чем заключается ценность этих игроков.

Круглый стол про match-3 игры. Представители ведущих студий игровой разработки поделились опытом в создании match-3 и ответили на самые популярные вопросы об этом жанре (как сделать правильный рандом, подготовить пользователей к ивенту, создать игровую экономику и выстроить игровой баланс)

Доклад Микаэля Лейнонена (Mikael Leinonen) из MyGamez Ltd. Он рассказал о том, как издать игру в Китае, а также о том, какие существуют ограничения для иностранных издательств и студий в Китае.

Круглый стол про детские игры. Эксперты обсудили, в чем плюсы и минусы разработки игр для детей. Реально ли заработать на таких проектах? В чем отличие игр для детей от других приложений? За какие игры готовы платить родители?

Доклад Трамелла Рейя Айзека (Tramell Ray Isaac) из Boss Key Productions. Он рассказал, как работал над играми в начале своей карьеры, и как выглядит его подход к разработке сейчас. Также он поделился своим положительным и отрицательным опытом, который накопил за 24 года игровой разработки.

Интервью с Тони Уоткинсом (Tony Watkins), главой Electronic Arts Russia. Он поделился богатым опытом работы с игровыми рынками и сообщил, какие изменения ждут эти рынки в ближайшем будущем.

Интервью с Чала Эгер (Caglar Eger) из Goodgame Studios. Он поделился своим мнением о важнейших аспектах лицензирования игр, о которых необходимо знать, чтобы добиться успеха.

Доклад Елены Царьковой из Wooga на White Nights St. Petersburg 2017. Елена рассказала о том, как увеличить мировую аудиторию игры с помощью скрытых возможностей покупки пользователей на международных рынках.

Мы начинаем публиковать видеоматериалы с White Nights St. Petersburg 2017. Первый доклад Ивана Помыткина из Herocraft. Спикер поделился набором эффективных тактик по увеличению выручки на Steam.