Все публикации по тэгу «whitenightsstpetersburg»

Доклад Ивана Белоусова из HypeTrain Digital. Он рассказал, что на самом деле покупают на Steam, как подготовиться к релизу инди-игры, во что играют в Steam в 2017 году, как понять, кто твой игрок, как провести кампанию на Kickstarter, какие существуют инструменты анализа конкурентов в Steam, — и о многом другом.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Доклад Артема Петухова из Pixonic. Спикер рассказал о том, как развивать и продвигать action-игры в Азии (Китай, Япония и Корея) на примере MMO-шутера War Robots.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

Доклад Кинана Тимко (Keenan Timko) из MoPub (Twitter). Спикер рассказал о том, почему за последние два года популярность видео-рекламы в мобайле так сильно выросла, а также благодаря чему этот рекламный формат занял лидирующие позиции в монетизации игр. Он поделился ключевыми показателями видео-рекламы, чтобы мобильным разработчикам стало понятно, как видео-реклама поможет им достичь поставленных целей в монетизации игр.

Доклад Дэвида Рейчелта (David Reichelt) из Color Switch Productions, Inc. Спикер поделился историей создания игры Color Switch и рассказал о том, как сделать игру, которая не затеряется среди других проектов.

Доклад Евгения Козлова из Twitter. Он рассказал о том, как использовать Twitter в качестве маркетингового канала для продвижения игр и приложений.

Круглый стол по HTML5-играм. Участники круглого стола обсудили настоящее и ближайшее будущее платформы, затронули такие темы, как игры в мессенджерах и нынешние возможности Instant Games, поговорили о том, заменят ли подобные проекты нативные приложения.

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Она рассказала, почему трафик нужен любой студии без исключения и как правильно его покупать.