Все публикации по тэгу «wn conference 2017»

Deconstruction Workshop на White Nights в Москве. Эксперты индустрии на глазах аудитории разобрали четыре игры, рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif

Доклад Антонины Бинетской из Wargaming. Антонина рассказала о том, как компания работает с идеями новых игр/продуктов, какую работу стоит проделать до питча проекта инвесторам/LT, а также как запустить процесс работы с идеями внутри компании.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

Доклад Славы Тараскина из Unity Ads. Спикер рассказал о том, как правильно вставлять в игру rewarded видео, а также рассказал о механиках, метриках и инструментах, которые можно использовать, чтобы получить максимум выручки.

Доклад Алекса Кесельмана из AppsFlyer. Спикер рассказал о том, как правильно обнаруживать мошенническую активность, на какие триггеры обращать внимание и правильно считать свой ROI.

Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Наталия рассказала о текущем быстро меняющемся состоянии мобильной рекламы, и о том, как некоторые крупные изменения повлияют на индустрию.

Доклад Анатолия Шарифулина из AppFollow. Спикер рассказал о видах ASO-оптимизации, рассмотрел отличия между играми и приложениями, современные практики и подходы, а также разобрал несколько игровых кейсов.

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал, что такое лояльность и кто такой лояльный пользователь: что отличает его от нелояльного, какими он обладает характеристиками, как ведет себя в игре. Также на примерах были рассмотрены «крючки», на которые можно поймать пользователя и оставить в игре надолго.

Круглый стол про blockchain в игровой индустрии. Спикеры обсудили, как киберспорт и криптовалюты меняют рынок и индустрию игр, а также как криптовалюты ложатся на игровые валюты, как их интегрировать в игровую экономику, зачем и как создать свою криптовалюту под игры.

Доклад Андрея Короткова из Zillion Whales. Спикер рассказал о вызовах и возможностях, которые открываются для мультиплеерных инди-игр, а также об опыте Mushroom Wars 2.

Доклад Ивана Возняка из Mail.Ru Group. В своем докладе спикер подробно рассказал об особенностях элементов, которые делают игру киберспортивной.

Круглый стол про продвижение игр с помощью блогеров. Игровые компании, агентства и блогеры собрались на одной сцене, чтобы обсудить волнующие всех вопросы. Имеет ли смысл продвигать игру с помощью блогеров? Эффективно ли это? Каким играм подходит? Сколько стоит?

Доклад Вейна Лю (Wayne Lu) из Facebook. Спикер рассказал о том, что ожидает разработчиков после отказа от Flash, какие альтернативы уже есть, и как разработчики могут привлечь больше игроков в свои проекты.

Доклад Филиппа Карманова из Black Snowflake Games. Спикер рассказал об относительно новом и малоизученном формате на стыке традиционной мобильной рекламы и игрового процесса — Playable Ads, показывающий отличные результаты по вовлечению пользователей.

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Спикер рассказал об особенностях дизайна Match-3 уровней в Gardenscapes, требованиях к ним, и о влиянии системы бонусов на дизайн.

Доклад Олега Береснева из Beresnev Games. Спикер рассказал о том, как создавалась студия и команда, через какие шаги пришлось пройти прежде чем рискнуть заняться созданием игры.

Доклад Андрея Ивашенцева из Game Insight. Спикер рассказал о быстро меняющихся мобильных AR технологиях, а также поделится некоторыми инсайтами о текущих и планируемых AR-проектах Game Insight и их перспективах.