Все публикации по тэгу «wn conference 2017»

White Nights Moscow 2017: разбор игр на Deconstruction Workshop

Deconstruction Workshop на White Nights в Москве. Эксперты индустрии на глазах аудитории разобрали четыре игры, рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

White Nights Moscow 2017: InMobi о том, как выжать максимум из денег, потраченных на маркетинг

Доклад Ed Laws из InMobi. Спикер поделился лучшими практиками по UA, ремаркетингу и борьбе с фродом.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

White Nights Moscow 2017: Wargaming о выращивании идей

Доклад Антонины Бинетской из Wargaming. Антонина рассказала о том, как компания работает с идеями новых игр/продуктов, какую работу стоит проделать до питча проекта инвесторам/LT, а также как запустить процесс работы с идеями внутри компании.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

White Nights Moscow 2017: Mobvista про продвижение игр в Китае

Доклад Leon Zhong из Mobvista. Спикер рассказал о том, как правильно продвигать игры и привлекать пользователей в Китае.

White Nights Moscow 2017: Unity Ads о правильной интеграции рекламы

Доклад Славы Тараскина из Unity Ads. Спикер рассказал о том, как правильно вставлять в игру rewarded видео, а также рассказал о механиках, метриках и инструментах, которые можно использовать, чтобы получить максимум выручки.

White Nights Moscow 2017: AppsFlyer о борьбе с фродом

Доклад Алекса Кесельмана из AppsFlyer. Спикер рассказал о том, как правильно обнаруживать мошенническую активность, на какие триггеры обращать внимание и правильно считать свой ROI.

White Nights Moscow 2017: Appodeal о мобильной рекламе

Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Наталия рассказала о текущем быстро меняющемся состоянии мобильной рекламы, и о том, как некоторые крупные изменения повлияют на индустрию.

White Nights Moscow 2017: AppFollow про ASO для игр

Доклад Анатолия Шарифулина из AppFollow. Спикер рассказал о видах ASO-оптимизации, рассмотрел отличия между играми и приложениями, современные практики и подходы, а также разобрал несколько игровых кейсов.

White Nights Moscow 2017: devtodev о том, как сделать игрока лояльным

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал, что такое лояльность и кто такой лояльный пользователь: что отличает его от нелояльного, какими он обладает характеристиками, как ведет себя в игре. Также на примерах были рассмотрены «крючки», на которые можно поймать пользователя и оставить в игре надолго.

White Nights Moscow 2017: Blockchain в игровой индустрии

Круглый стол про blockchain в игровой индустрии. Спикеры обсудили, как киберспорт и криптовалюты меняют рынок и индустрию игр, а также как криптовалюты ложатся на игровые валюты, как их интегрировать в игровую экономику, зачем и как создать свою криптовалюту под игры.

White Nights Moscow 2017: Zillion Whales о мультиплеерных играх

Доклад Андрея Короткова из Zillion Whales. Спикер рассказал о вызовах и возможностях, которые открываются для мультиплеерных инди-игр, а также об опыте Mushroom Wars 2.

White Nights Moscow 2017: Mail.Ru Group о том, что делает игру киберспортивной

Доклад Ивана Возняка из Mail.Ru Group. В своем докладе спикер подробно рассказал об особенностях элементов, которые делают игру киберспортивной.

White Nights Moscow 2017: Как продвигать игру с помощью блогеров и эффективно ли это

Круглый стол про продвижение игр с помощью блогеров. Игровые компании, агентства и блогеры собрались на одной сцене, чтобы обсудить волнующие всех вопросы. Имеет ли смысл продвигать игру с помощью блогеров? Эффективно ли это? Каким играм подходит? Сколько стоит?

White Nights Moscow 2017: Alternativa Platform о практическом киберспорте

Доклад Сергея Тарасова из Alternativa Platform. Спикер поделился опытом Танков Онлайн в проведении внешних и внутренних турниров.

White Nights Moscow 2017: Facebook о будущем веб-игр и новых возможностях по привлечению игроков

Доклад Вейна Лю (Wayne Lu) из Facebook. Спикер рассказал о том, что ожидает разработчиков после отказа от Flash, какие альтернативы уже есть, и как разработчики могут привлечь больше игроков в свои проекты.

White Nights Moscow 2017: Black Snowflake Games про HTML5-игры и Playable Ads

Доклад Филиппа Карманова из Black Snowflake Games. Спикер рассказал об относительно новом и малоизученном формате на стыке традиционной мобильной рекламы и игрового процесса — Playable Ads, показывающий отличные результаты по вовлечению пользователей.

White Nights Moscow 2017: Playrix о разработке уровней в Gardenscapes

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Спикер рассказал об особенностях дизайна Match-3 уровней в Gardenscapes, требованиях к ним, и о влиянии системы бонусов на дизайн.

White Nights Moscow 2017: Beresnev Games об истории успеха Flippy Knife

Доклад Олега Береснева из Beresnev Games. Спикер рассказал о том, как создавалась студия и команда, через какие шаги пришлось пройти прежде чем рискнуть заняться созданием игры.

White Nights Moscow 2017: Game Insight об эволюции AR

Доклад Андрея Ивашенцева из Game Insight. Спикер рассказал о быстро меняющихся мобильных AR технологиях, а также поделится некоторыми инсайтами о текущих и планируемых AR-проектах Game Insight и их перспективах.

White Nights Moscow: Pixonic о том, как избежать частых ошибок

Доклад Игоря Клюкина из Pixonic. Спикер поделился опытом о том, как избежать частых ошибок и на что обратить внимание при работе над проектом.