Все публикации по тэгу «Pixonic»

Образование

devtodev запустила бесплатный курс по левел-дизайну

На аналитической платформе devtodev появился еще один бесплатный курс для разработчиков. В этот раз он посвящен базовым основам левел-дизайна. Куратор курса — Олег Грачев, ведущий левел-дизайнер в Pixonic.
Игры

Выручка War Robots превысила $500 млн с момента релиза

Российская компания Pixonic выпустила шутер War Robots еще в апреле 2014 года. Спустя почти семь лет игра продолжает зарабатывать. Причем из заработанных ей за все время $500 млн — половина суммы пришлась на последние три года.
Партнерский материал

Кейс: как Pixonic сэкономила миллион долларов рекламного бюджета при помощи AppsFlyer и его решения Protect360

Компания Pixonic для расширения аудитории своих игр агрессивно привлекала новые медиа-источники, что неизбежно привело к увеличению количества фрода. Чтобы решить эту проблему, Pixonic обратилась к AppsFlyer и начала использовать Protect360.
Индустрия

Интервью с Pixonic о War Robots: зачем менять визуал игры и как попасть в презентацию Apple?

Выкладываем новый выпуск программы «Индустрия по четвергам». Вчера нашим гостем был Максим Фомичев, продюсер Pixonic. Мы поговорили с ним о том, как готовится к релизу крупное графическое обновление к War Robots, в том числе благодаря которому игру показали на последней презентации Apple.
Игры

Pixonic готовит к релизу первую за 6 лет мультиплеерную игру — Dino Squad

Первый за очень долгий срок анонс от московской Pixonic. Студия в скором времени собирается выпустить новый мобильный мультиплеерный проект. Он называется Dino Squad и посвящен командным сражениям на динозаврах.
Люди

Директор по стратегии Pixonic Никита Гук покидает компанию

После почти четырех лет работы в Pixonic Никита Гук уходит из компании. В студии, известной по мобильному блокбастеру War Robots, Никита отвечал за два направления. Он был директором по стратегии и директором по PR.
Конференции

Видео: Pixonic об ивентах в War Robots

Доклад Вадима Чаругина из Pixonic. Спикер рассказал историю создания ивентов, с помощью которых компания демонстрирует новые механики, а также о том, как Pixonic выдвигает гипотезы и как их тестирует во время ивентов, постепенно внедряя квесты и лотереи.