Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Сергеем Константиновым, CEO студии D.Dream games.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

Сергей Константинов, D.Dream games: 2025 год стал для нас годом масштабирования. Мы запустили Hoosegow: Prison Boss – новый проект, который расширяет вселенную нашего хита с больше чем 15 млн загрузок. Заняли первое место в конкурсе Web Shop Arena от XSOLLA, что стало приятной неожиданностью.

Особенно гордимся тем, что окончательно сформировались как команда. Прокачали бизнес-процессы, улучшили наш внутренний редактор событий, стали участниками Фабрики мобильных игр от RuStore.

С другой стороны, мы столкнулись с хаотичными блокировками, которые потребовали срочно переделывать серверную часть. Это отняло много времени и ресурсов, зато теперь наши игры остаются доступными для игроков во всем мире, что бы ни происходило.

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Сергей: Главный вывод – скорость адаптации решает все. Мир меняется стремительно: новые технологии, новые ограничения, правила игры переписываются на ходу.

Второй важный вывод – без экспериментов просто не выжить. У нас нет больших бюджетов на классические закупки рекламы, поэтому мы идем другим путем: экспериментируем с контентом, пробуем новые форматы продвижения через шортсы, делаем ставку на виральность.

Изменились ли практики по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?

Сергей: Мы изначально выбрали модель self-publishing и продолжаем самостоятельно продвигать все наши проекты. Это дает полный контроль над продуктом, возможность экспериментировать и напрямую общаться с аудиторией.

Конечно, иногда думаешь, что было бы проще с издателем, особенно в вопросах маркетинга. Но у нас свой путь…

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Сергей: В целом позитивным. Такие проекты как BitLife продолжают показывать отличные результаты, доказывая устойчивый спрос на интерактивные игры с элементами выбора.

Наша ниша, Choice-Based Survival, более специфична. Мы сочетаем нарратив с roguelike-элементами и survival-механиками, добавляя черный юмор и реиграбельность. Это гибрид, который мы фактически создали сами. Когда многие игры сделаны как под копирку, игроки все больше ценят уникальность и авторский стиль.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Сергей: Жанровые гибриды будут усиливаться, это точно. Чистые choice-based игры или чистые survival – уже недостаточно. Аудитория ждет сочетания: нарратив + roguelike + метапрогрессия + коллекционирование. Именно в эту сторону мы и движемся.

Какие планы у команды на 2026 год?

Сергей: Планируем выпустить ПК-версию Hoosegow: Prison Survival с переработанным геймплеем. Это будет совершенно новый продукт, адаптированный под специфику ПК-аудитории.

Продолжаем развивать Hoosegow: Prison Boss и планируем запустить несколько крупных контентных обновлений. В рамках участия в Фабрике мобильных игр от RuStore мы нацелены сделать наш проект флагманом в своей категории.

И наконец — хотим масштабировать франшизу. Наш редактор позволяет создавать Choice-Based Survival игры в разных сеттингах, и у нас есть несколько интересных идей, которые могут стать следующими проектами.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.