Итоги 2025

Итоги 2025

«Юристы теперь участвуют в разработке игр уже на этапе идеи, чтобы избежать проблем с ИИ-контентом и санкционными ограничениями», — Артем Хандрико из Revera об итогах 2025 года

На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Итоги 2025

«Если вы не закрылись, то это уже признак успеха», — Александр Шурша из SunStrike об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с руководителем аутсорс-студии SunStrike Studios Александром Шуршой.
Итоги 2025

«Cash Cleaner Simulator стал нашим первом мини-хитом», — Андрей Подопригора из Forklift Interactive об итогах 2025 года

Уже совсем рядом февраль, но мы пока все еще продолжаем вместе с экспертами игрового рынка подводит итоги 2025 года. На очереди — интервью с Андреем Подопригорой, сооснователем и CEO издательства Forklift Interactive.
Итоги 2025

«Алгоритмы TikTok и Reels сегодня влияют на продажи зачастую сильнее, чем классические обзоры», — Инна Гостева из Digital Vortex об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Инной Гостевой, CBDO в Digital Vortex Entertainment.
Итоги 2025

«Выручка с арт-аутсорса выросла на 25%», — Денис Хамин из Allcorrect об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
Итоги 2025

«Массовые рассылки перестали быть эффективными, гораздо больший результат дает точечная работа», — Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2025 года

В 2026 году продолжаем вместе с топ-менеджерами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги прошлого 2025 года. На очереди интервью с Кириллом Перевозчиковым, основателем агентства White Label PR.
Итоги 2025

«Наша студия почти удвоилась в размере», — Никита Харламов и Диана Коркина из Top App Games об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. На очереди — интервью с топ-менеджерами Top App Games: CMO Никитой Харламовым и CBDO Дианой Коркиной.
Итоги 2025

«Суммарно опубликовали 24 тысяч игр, а сняли 29 тысяч», — Никита Бокарев из «Яндекс Игры» об итогах 2025 года

Уже в 2026 году продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с Никитой Бокаревым, руководителем по развитию бизнеса «Яндекс Игры».
Итоги 2025

«Заметен тренд на юрисдикции, которые целенаправленно инвестируют в ИТ и игровую индустрию», — Наталья Толкачева и Ирма Новикова из Prospectacy об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с Натальей Толкачевой и Ирмой Новиковой, представляющим юридическую компанию Prospectacy.
Итоги 2025

«Полноценно внедрили ИИ в маркетинг и пережили свою собственную Ларису Долину», — Олег Береснев из Beresnev Games об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.
Итоги 2025

«После долгих мучений мы вышли в релиз с нашим ролевым баттлером», — Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.
Итоги 2025

«Юридическое сопровождение стало гораздо более стратегическим», — Александра Курдюмова из Futura Digital о главном за 2025 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой, старшим партнером и сооснователем Futura Digital.
Итоги 2025

«Основная проблема ИИ — это неприятие сгенерированного контента игроками», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.