Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO студии Duckside Games.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

Это был крайне интересный год, полный событий, новых релизов и изменений в команде. Ребята проделали просто титаническую работу, чтобы Pocket Tales стал таким, какой он получился.

За год мы добавили десятки часов чистого сконцентрированного геймплея, которые выливаются в месяцы игры среднестатистического игрока. Игра обзавелась новыми уровнями, у нас появились мини-игры и другие live-ops механики. Появились внутриигровые события, по масштабам сравнимые с целой отдельной игрой. Ну а вишенка на торте — это наш долгожданный релиз 1.0, к которому мы шли весь год. Мы встроили еще одну игру в игру и засунули радио в интернет добавили сюжетный баттлер в сюжетный тайкун, встроив это так, чтобы истории переплетались между режимами. Практически хирургическая работа — не разломать то, что и так хорошо выглядело, и сделать еще лучше.

Проект при этом перевалил через значимый майлстоун — 2,5 млн долларов выручки. Как говорится в старом меме: «Это немного, но это честная работа». Еще в 2025 году мы вырастили размер команды на 30% и переехали в новый уютный офис.

Если говорить о том, что не успели — конечно, хотелось бы более глубоко проработать новые механики и сразу «обмазать» их всей монетизацией, но, к сожалению, это уже переехало на 2026 год.

Pocket Tales

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Главный вывод — всегда стоит лучше оценивать свои ресурсы, делать бэкапы и быть готовыми к форс-мажорным ситуациям. Интересный факт, что в этом году мы две недели работали практически «вслепую», когда у нас одним днем без предупреждений пропал доступ к базе знаний и таск-трекеру. К счастью, в итоге удалось все вернуть.

Изменилась ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?

Что касается работы с издателями — здесь трудно дать какую-то оценку изменений, потому что у нас все стабильно хорошо в партнерстве с Azur Games. Ребята из паблишинга глубоко погрузились в проект, мы стали активно смотреть аналитику и делать выводы по нововведениям. В этом плане мне как разработчику всегда приятно поговорить на одном языке с издателем.

Pocket Tales

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Если говорить о жанре Idle Tycoon, основываясь на спай сервисах, то этот жанр остался ровно на том же уровне, что и год назад. Доход и инсталлы перераспределились между «топами», но глобально остались на том же уровне. Если говорить в целом о тенденции, то с каждым годом игроки становятся более требовательными к проекту. Соответственно, и проекты нужны более комплексные. Именно поэтому мы решили развивать Pocket Tales «вширь», а не просто клепать новые уровни один за другим.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Я бы сказал, что сейчас идет в каком-то роде «перестройка» игровой индустрии и перераспределение мощностей. Все чаще мы видим, как крупные игроки интегрируют ИИ в свои процессы. И это неизбежная реальность с которой придется смириться и подстроиться к ней, если вы хотите остаться на плаву. Тут главное не перестараться и помнить, что ИИ — это инструмент, которым стоит пользоваться с умом, а не просто бездумно закидывать в него промпты и ждать, что Мистер компьютер выдаст вам хит-миллионник.

Pocket Tales

Какие планы у команды на 2026 год?

В 2026 году нас ждет тонкая настройка всей игры под новые механики с баттлером. В начале года мы доделаем то, что не успели, затем подправим монетизацию под новые реалии игры и приступим к скейлу закупки. Если минувший год был годом контента, то наступивший явно будет годом новых мета-механик.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.