Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором по развитию бизнеса Overmobile.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

В 2025 году существенно выросли доходы нашей match-3 RPG «Магический мир». Также нам удалось запустить Raid & Rush на основных российских веб-порталах — «Яндекс Игры» и VK Games. Проект тяжелый, написан на Unity, но, несмотря на это, нам удалось добиться приемлемой производительности, что хорошо показывает, какими шагами развивается Unity в сторону веб-рынка.

Немного не хватает ресурсов для покорения западного рынка HTML5-порталов, но и не все они готовы к проектам с преимущественно in-app монетизацией. Надеюсь, в 2026 году мы сможем выйти на крупные площадки — Game Distribution, MSN и многие другие.

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Рынок меняется постоянно, игроки становятся более искушенными, регуляторная активность может сильно изменить ситуацию за пару дней и нужно фокусироваться на том, что хорошо умеешь и знаешь.

Сильно меняется ландшафт доступности интернет-ресурсов в нашей стране и за ее пределами, и необходимо оперативно реагировать на эти изменения. Перестают работать сервисы аналитики, проблемы с платежками — все это реальность браузерных игр.

Изменилась ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?

Не могу ответить на этот вопрос, так как большинство своих проектов мы издаем сами, а тот опыт работы с издателем, что у нас был, не сказать, что был успешен.

Но что я вижу на рынке — все деньги идут в ПК-проекты. Они более предсказуемы, и как будто шанс на успех там выше.

Отдельно хотел бы отметить активность Московского кластера видеоигр, который способствует продвижению проектов российских разработчиков в странах Азии. Благодаря ему наши игры свозили на крупнейшую игровую выставку Индии в городе Ченная, где мы получили множество заинтересованных контактов.

Возможно, нам придется в третий раз пробовать взаимодействовать с издателем, потому что кажется, что на локальный рынок такой страны, как Индия, без местного партнера не выйти.

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Мидкор, а мы в основном работаем в этом жанре с нашими проектами, не сильно подвержен изменениям.

Есть топ-игроки, которые держатся на вершине уже много лет и тратят миллионы долларов на привлечение пары китов, которые окупят им маркетинг. И есть все остальные.

Все проекты строятся на основе нескольких уже устоявшихся кор-механик. В основном разработчики пытаются завлечь игроков разноуровневым мета-геймплеем. Дать им «приключение» и контент для потребления. Новых кор-механик на рынке нет. Тот, кто их придумает, будет новым королем мидкора и займет топ-чарты. Ну и тот, кто поймает новых китов в новой цифровой среде мессенджерах и HTML5-порталах.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Больше мета-контента, больше различных прокачек, пробы нового визуала. Пока это удается только проектам miHoYo.

От себя лично я жду появления новых мидкор-проектов в реалистичном сеттинге современных боевых конфликтов. Кажется, что таких проектов не хватает на рынке, хотя существует устоявшееся мнение, что нет ничего лучше фэнтези-стиля по уровню визуального восприятия. С чем, конечно, может поспорить аниме-стилистка от тех же miHoYo.

Какие планы у команды на 2026 год?

Активно развивать текущие проекты и запустить еще один проект, который нас есть в разработке.

В планах выход на новые площадки. С большим интересом смотрим на игровую платформу «Ростелекома». Надеюсь, там найдется место для браузерных игр.

Запланирован выход на новые HTM5-площадки в западных странах, хотим глобально наращивать мировую аудиторию. Не забываем и про рынок игр в Telegram у нас запланированы новые ивенты и активности с нашим партнером Playdeck. Также местные контент-порталы вроде «Пикабу Игр» дают оптимизм и новых платящих игроков.

С переменным успехом контактируем с крупным телекомом, но пока лишь «Билайн» продолжает активно работать с играми, и я буду рад, если они сами расскажут о своих успехах. А они у них есть.

Планируем продолжать активно взаимодействовать с московским игровым хабом и с их помощью презентовать наши проекты за рубежом.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.