Индустрия 1 августа, 2013 Take-Two: ценник в $19.99 на App Store работает Агрессивная финансовая политика в случае с XCOM: Enemy Unknown, распространяемой на App Store по цене в $19.99, сработала.
Другое 1 августа, 2013 Spacetime Games о балансе между фаном и монетизацией На Casual Connect 2013 Гари Гэттис (Gary Gattis) из студии Spacetime Games (Pocket Legends, Arcane Legends) рассказал, как соблюсти в игре баланс между монетизацией и удовольствием, получаемым пользователями.
Другое 1 августа, 2013 White Nights 2013: привлечение игроков — как, где и сколько? На White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный привлечению игроков. В нем приняли участие компании Inmobi, Glispa, Playhaven, Chartboost и Trademob.
Другое 1 августа, 2013 Камни для инди-разработчика Индустрия мобильных игр растет, вместе с ней у независимых разработчиков становится все больше проблем. На рынок приходят большие компании с тугими кошельками. Как с ними конкурировать, рассказал Крис Грей из TapStar.
Индустрия 1 августа, 2013 По загрузкам в Google Play Россия на четвертом месте в мире Специалисты App Annie опубликовали обзор мобильного рынка за второй квартал 2013 года.
Индустрия 1 августа, 2013 Выпускать игры на Kakao Game Platform стало проще Корейский мессанджер Kakao «снизил планку». Начиная с августа мобильной игре достаточно соответствовать всего одному из двух условий, чтобы выйти на Kakao Game Platform.
Другое 1 августа, 2013 Репортаж: про интерфейсы на встрече «Клуба Питерских Приложений» В прошлую пятницу состоялась третья встреча «Клуба Питерских Приложений», на которой мы побывали. О том, как это было – в нашем кратком отчете.