Индустрия 2 мая, 2016 Почему нужно ориентироваться на новую аудиторию, а не делать игры для всех Сергей Галенкин в своем блоге на Medium рассказал, почему не следует ориентироваться при разработке на «типичного» геймера. Мы предлагаем русскую версию материала.