Игровой рынок Германии продолжает стремительно расти. В прошлом году жители страны впервые потратили на игры €8,5 млрд. Причина очевидна — самоизоляция из-за пандемии COVID-19. Сильнее всего на фоне локдауна выросли продажи микротранзакций и различных онлайн-сервисов.
Отчет по локальному рынку подготовила Ассоциация игровой индустрии Германии (Game) на основе данных App Annie и GfK.
Основные данные:
- в 2020 году оборот игрового рынка Германии увеличился на 32% по сравнению с показателями 2019-го (€6,4 млрд);
- большая часть выручки пришлась на продажу консолей, PC, периферии и прочего железа — €3,2 млрд. Рост на 26% в годовом выражении;
- немногим меньше немцы потратили на микротранзакции в играх — €3,2 млрд (разница с железом всего в €3 млн). Зато этот сегмент за год подскочил на 44%;
- другим быстрорастущим сегментом были игровые онлайн-сервисы, в том числе облачные. В 2020 году их выручка увеличилась на 50%, сгенерировав €692 млн дохода;
- также немцы активно интересовались подписками на отдельные игры, такие как World of Warcraft и Final Fantasy XIV. На них геймеры потратили €163 млн. Это на 44% больше, чем в 2019 году;
- а вот на полноценную покупку игр у жителей Германии ушло около €1,1 млрд — рост на 11% по сравнению с предыдущим годом.
Сравнение выручки игрового рынка Германии по секторам в 2019-2020 годах
Управляющий директор Game Феликс Фальк (Felix Falk) отметил, что рекордный рост рынка Германии во многом связан с пандемией COVID-19.
«Необычайный рост игрового рынка показывает, насколько важными были игры в 2020 году из-за пандемии COVID-19», — прокомментировал Фальк. «Они объединили миллионы людей, позволили игрокам изучать новые миры тогда, когда в реальном мире нельзя было путешествовать, поддерживали домашнее обучение и просто дали возможность развлечься».
Комментарии
Ответить