27 октября в Steam выходит «Дорога Жизни» — бесплатная игра про водителя полуторки на ледовой трассе блокадного Ленинграда. Руководитель студии ИСКРА Сергей Гимельрейх рассказал App2Top, как команда получила поддержку ИРИ, как балансировали с бюджетом и как сделала игру из «езды по ровному льду».
Сергей Гимельрейх, глава студии ИСКРА
Поддержка ИРИ
Разработку профинансировал Институт развития интернета. В 2025 году мы участвовали в его конкурсе на создание национального контента, дошли до финала и защищали проект вживую.
Защита, кстати, оказалась не самой страшной частью. Куда сложнее было сверстать бюджет. Пришлось расписать расходы по статьям, честно прикинуть, какие ресурсы есть, на каких технологиях придется работать и что может поменяться по ходу. И все это происходило еще на препродакшне, когда понятия не было, где проект начнет буксовать.
Бюджет под главное
Правило у нас простое: деньги идут туда, ради чего вообще делается игра. Если она про сюжет и атмосферу, значит, туда и уходит основная часть бюджета.
Тут нам повезло: мы с самого начала знали, на чем фокусируемся и что хотим дать игроку. Планы по ходу менялись — без этого не обходится ни один проект, какой бы крепкой ни была идея на старте. Но когда понятно, что главное, проще решать, что урезать, а что трогать нельзя.
Что бы я изменил
Если бы мы начинали сейчас, я бы сверстал бюджет совершенно по-другому. Например, заложил бы куда больше на анимации персонажей и вариативность сюжета.
И еще: мы бы не стали ставить себе такую высокую планку при таком скромном бюджете. Амбиции должны соответствовать деньгам. Звучит очевидно, но ровно до момента, пока не начнешь делать проект, в который сильно веришь.
В итоге на производство денег хватило: у студии большой опыт работы в таких условиях.
Разработка по спирали
Сама идея за время разработки почти не поменялась: игрок — водитель полуторки, везет груз по льду Ладоги и по дороге попадает в ситуации, где приходится принимать решения, а вот с механиками мы мучились от начала и до конца.
Сначала собирались делать миссии по очереди: доделали одну — взялись за следующую. В итоге перешли на спиральный подход: на каждом витке проходили по всем миссиям игры и улучшали их, от черновых заготовок до полировки.
Езда по прямой
Одной из самых сложных задач оказалась сама дорога. Ледовая трасса — это совершенно плоский лед, рельеф почти не меняется, а дорога буквально идет по прямой. Сделать такую езду интересной — та еще задачка.
Нужно было найти баланс: чтобы мир был достаточно интерактивным, но не отвлекал от атмосферы и сюжетных поворотов. Ради последовательного сюжета мы пожертвовали частью свободы игрока. В «Дороге Жизни» важно читать, слушать и смотреть по сторонам. Мы хотели сделать игровой арт-хаус — интерактивное сюжетное путешествие с документальной основой.
История и геймплей
Совмещать историческую достоверность, геймплей и бюджет было сложно, тем более что достоверность нужно было сделать еще и интересной. Без компромиссов не обошлось.
Каждую механику и каждую ситуацию мы проверяли одним вопросом: «А так могло быть?»
Например, на настоящей трассе теплушки просто стояли вдоль дороги как пункты поддержки. Шлагбаумов у них не было, и водители не обязаны были заходить внутрь и отмечаться в путевом листе. Но нам нужны были точки сохранения. Поэтому мы немного додумали устройство дороги: поставили у каждой теплушки шлагбаум и заставили водителя отмечаться. Отметка в путевом листе и есть сохранение.
Интерактив вместо выживания
Изначально мы задумывали куда более геймплейную игру: выживание в суровых условиях войны и зимней Ладоги с сильно разветвленным сюжетом. Хотели несколько концовок и разные последствия решений, но это оказалось слишком дорого и сложно. Возможности игрока пришлось сузить, а основной упор сделать на атмосферу и историю.
В итоге получилась линейная интерактивная история. Геймплей связывает встречи с персонажами воедино: можно порулить грузовиком в тяжелых дорожных условиях, пострелять из установки ПВО и постараться не замерзнуть, если слишком далеко отойдешь от дороги.
В целом я результатом доволен. Главное у нас получилось: можно хоть ненадолго оказаться на месте водителя полуторки на ледовой трассе. Надеюсь, игроки это оценят.
«Дорога Жизни» выходит в Steam 27 октября. Игра будет бесплатной. Страница игры: https://store.steampowered.com/app/4693550/




