Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

27 октября в Steam выходит «Дорога Жизни» — бесплатная игра про водителя полуторки на ледовой трассе блокадного Ленинграда. Руководитель студии ИСКРА Сергей Гимельрейх рассказал App2Top, как команда получила поддержку ИРИ, как балансировали с бюджетом и как сделала игру из «езды по ровному льду».

Сергей Гимельрейх, глава студии ИСКРА

Поддержка ИРИ

Разработку профинансировал Институт развития интернета. В 2025 году мы участвовали в его конкурсе на создание национального контента, дошли до финала и защищали проект вживую.

Защита, кстати, оказалась не самой страшной частью. Куда сложнее было сверстать бюджет. Пришлось расписать расходы по статьям, честно прикинуть, какие ресурсы есть, на каких технологиях придется работать и что может поменяться по ходу. И все это происходило еще на препродакшне, когда понятия не было, где проект начнет буксовать.

Бюджет под главное

Правило у нас простое: деньги идут туда, ради чего вообще делается игра. Если она про сюжет и атмосферу, значит, туда и уходит основная часть бюджета.

Тут нам повезло: мы с самого начала знали, на чем фокусируемся и что хотим дать игроку. Планы по ходу менялись — без этого не обходится ни один проект, какой бы крепкой ни была идея на старте. Но когда понятно, что главное, проще решать, что урезать, а что трогать нельзя.

Что бы я изменил

Если бы мы начинали сейчас, я бы сверстал бюджет совершенно по-другому. Например, заложил бы куда больше на анимации персонажей и вариативность сюжета.

И еще: мы бы не стали ставить себе такую высокую планку при таком скромном бюджете. Амбиции должны соответствовать деньгам. Звучит очевидно, но ровно до момента, пока не начнешь делать проект, в который сильно веришь.

В итоге на производство денег хватило: у студии большой опыт работы в таких условиях.

Разработка по спирали

Сама идея за время разработки почти не поменялась: игрок — водитель полуторки, везет груз по льду Ладоги и по дороге попадает в ситуации, где приходится принимать решения, а вот с механиками мы мучились от начала и до конца.

Сначала собирались делать миссии по очереди: доделали одну — взялись за следующую. В итоге перешли на спиральный подход: на каждом витке проходили по всем миссиям игры и улучшали их, от черновых заготовок до полировки.

Езда по прямой

Одной из самых сложных задач оказалась сама дорога. Ледовая трасса — это совершенно плоский лед, рельеф почти не меняется, а дорога буквально идет по прямой. Сделать такую езду интересной — та еще задачка.

Нужно было найти баланс: чтобы мир был достаточно интерактивным, но не отвлекал от атмосферы и сюжетных поворотов. Ради последовательного сюжета мы пожертвовали частью свободы игрока. В «Дороге Жизни» важно читать, слушать и смотреть по сторонам. Мы хотели сделать игровой арт-хаус — интерактивное сюжетное путешествие с документальной основой.

История и геймплей

Совмещать историческую достоверность, геймплей и бюджет было сложно, тем более что достоверность нужно было сделать еще и интересной. Без компромиссов не обошлось.

Каждую механику и каждую ситуацию мы проверяли одним вопросом: «А так могло быть?»

Например, на настоящей трассе теплушки просто стояли вдоль дороги как пункты поддержки. Шлагбаумов у них не было, и водители не обязаны были заходить внутрь и отмечаться в путевом листе. Но нам нужны были точки сохранения. Поэтому мы немного додумали устройство дороги: поставили у каждой теплушки шлагбаум и заставили водителя отмечаться. Отметка в путевом листе и есть сохранение.

Интерактив вместо выживания

Изначально мы задумывали куда более геймплейную игру: выживание в суровых условиях войны и зимней Ладоги с сильно разветвленным сюжетом. Хотели несколько концовок и разные последствия решений, но это оказалось слишком дорого и сложно. Возможности игрока пришлось сузить, а основной упор сделать на атмосферу и историю.

В итоге получилась линейная интерактивная история. Геймплей связывает встречи с персонажами воедино: можно порулить грузовиком в тяжелых дорожных условиях, пострелять из установки ПВО и постараться не замерзнуть, если слишком далеко отойдешь от дороги.

В целом я результатом доволен. Главное у нас получилось: можно хоть ненадолго оказаться на месте водителя полуторки на ледовой трассе. Надеюсь, игроки это оценят.

«Дорога Жизни» выходит в Steam 27 октября. Игра будет бесплатной. Страница игры: https://store.steampowered.com/app/4693550/


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×